Thuis >  Nieuws >  Xbox Heeft de 'slechtste beslissingen' genomen bij grote franchises, zegt Phil Spencer

Xbox Heeft de 'slechtste beslissingen' genomen bij grote franchises, zegt Phil Spencer

Authore: AnthonyUpdate:Jan 22,2025

Xbox Has Made the Xbox-CEO Phil Spencer reflecteert op beslissingen uit het verleden en erkent gemiste kansen en enkele "slechtste beslissingen" met betrekking tot grote gamefranchises. In dit artikel worden zijn opmerkingen besproken en updates gegeven over aankomende Xbox-gamereleases.

Xbox-chef denkt na over fouten uit het verleden en benadrukt gemiste kansen

Destiny en Guitar Hero: Significant Regrets voor Xbox

Xbox Has Made the Tijdens een recent PAX West 2024-interview besprak Phil Spencer cruciale momenten in zijn Xbox-carrière, waaronder belangrijke franchises die Microsoft ontgingen. Hij noemde Bungie's Destiny en Harmonix's Guitar Hero als een van zijn grootste spijt, en bestempelde deze beslissingen als een van de ergste uit zijn carrière.

Spencer, die bij Xbox kwam toen Bungie nog onder de paraplu van Microsoft stond, deelde zijn complexe gevoelens over Destiny. Hij erkende de waardevolle leerervaring die hij had opgedaan door samen te werken met de ontwikkelaars van Bungie, maar gaf toe dat de oorspronkelijke visie van Destiny pas bij hem weerklank vond na de release van House of Wolves. Op dezelfde manier uitte hij aanvankelijk zijn scepsis tegenover Guitar Hero toen Harmonix het concept voor het eerst presenteerde.

Xbox Has Made the

Dune: Awakening: Xbox-release presenteert uitdagingen voor Funcom

Xbox Has Made the Ondanks deze tegenslagen benadrukt Spencer zijn toekomstgerichte aanpak, waarbij hij ervoor kiest om niet stil te staan ​​bij spijt uit het verleden. Xbox streeft echter actief naar grote franchises, waaronder Dune: Awakening, een actie-RPG ontwikkeld door Funcom. Hoewel gepland voor Xbox Series S naast pc en PS5, is de Xbox-release een uitdaging gebleken.

Funcom's chief product officer, Scott Junior, legde op Gamescom 2024 uit dat de pc de eerste release zal krijgen vanwege noodzakelijke optimalisaties voor het Xbox-platform, met name de Series S. Hij verzekerde fans dat de game zelfs op oudere hardware soepel zal draaien, met de mededeling: "We kunnen het doen!"

Xbox Has Made the

Enotria: The Last Song kampt met vertragingen in de Xbox-release vanwege communicatieproblemen

Indie-ontwikkelaar Jyamma Games' Enotria: The Last Song ondervond onverwachte vertragingen op Xbox, slechts enkele weken vóór de geplande release op 19 september. De studio haalde een gebrek aan reactie van Microsoft aan met betrekking tot hun inzending, ondanks de gereedheid van de game voor zowel Series X als S. CEO Jacky Greco uitte aanzienlijke frustratie over het gebrek aan communicatie, resulterend in de lancering van de game alleen op PlayStation 5 en pc, met de Xbox-release momenteel onzeker.

Jyamma Games erkende publiekelijk de teleurstelling voor Xbox-fans en legde de situatie uit op hun officiële website en Discord, waarbij het gebrek aan communicatie van Microsoft werd benadrukt als de belangrijkste oorzaak van de vertraging. De opmerkingen van Greco duiden op een aanzienlijke communicatiestoring tussen de ontwikkelaar en Xbox, wat van invloed is op de release van de game en de Xbox-gemeenschap in het ongewisse laat.