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Xbox Tomou as “piores decisões” com grandes franquias, afirma Phil Spencer

Authore: AnthonyAtualizar:Jan 22,2025

Xbox Has Made the O CEO do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre decisões passadas, reconhecendo oportunidades perdidas e algumas "piores decisões" em relação às principais franquias de jogos. Este artigo explora seus comentários e fornece atualizações sobre os próximos lançamentos de jogos do Xbox.

Chefe do Xbox reflete sobre erros passados ​​e destaca oportunidades perdidas

Destiny e Guitar Hero: arrependimentos significativos para Xbox

Xbox Has Made the Durante uma entrevista recente na PAX West 2024, Phil Spencer discutiu momentos cruciais em sua carreira no Xbox, incluindo franquias significativas que escaparam da Microsoft. Ele citou Destiny da Bungie e Guitar Hero da Harmonix como entre seus maiores arrependimentos, rotulando essas decisões como algumas das piores de sua carreira.

Spencer, que ingressou no Xbox enquanto a Bungie estava sob a égide da Microsoft, compartilhou seus sentimentos complexos sobre Destiny. Ele reconheceu a valiosa experiência de aprendizado adquirida ao trabalhar ao lado dos desenvolvedores da Bungie, mas admitiu que a visão inicial de Destiny não ressoou nele até o lançamento de House of Wolves. Da mesma forma, ele expressou ceticismo inicial em relação ao Guitar Hero quando a Harmonix apresentou inicialmente o conceito.

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Dune: Awakening: lançamento do Xbox apresenta desafios para a Funcom

Xbox Has Made the Apesar desses contratempos, Spencer enfatizou sua abordagem voltada para o futuro, optando por não se preocupar com arrependimentos do passado. No entanto, o Xbox está buscando ativamente grandes franquias, incluindo Dune: Awakening, um RPG de ação desenvolvido pela Funcom. Embora planejado para Xbox Series S junto com PC e PS5, o lançamento do Xbox se mostrou desafiador.

O diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, explicou na Gamescom 2024 que o PC receberá o lançamento inicial devido às otimizações necessárias para a plataforma Xbox, especialmente a Série S. Ele garantiu aos fãs que o jogo funcionará perfeitamente mesmo em hardware mais antigo, afirmando: "Seremos capazes de fazer isso!"

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Enotria: The Last Song enfrenta atrasos no lançamento do Xbox devido a problemas de comunicação

Enotria: The Last Song, da desenvolvedora independente Jyamma Games, sofreu atrasos inesperados no Xbox, poucas semanas antes de seu lançamento planejado para 19 de setembro. O estúdio citou a falta de resposta da Microsoft em relação ao seu envio, apesar da prontidão do jogo para as Séries X e S. O CEO Jacky Greco expressou frustração significativa com a falta de comunicação, resultando no lançamento do jogo apenas para PlayStation 5 e PC, com o Lançamento do Xbox atualmente incerto.

A Jyamma Games reconheceu publicamente a decepção dos fãs do Xbox e explicou a situação em seu site oficial e no Discord, destacando a falta de comunicação da Microsoft como a principal causa do atraso. Os comentários de Greco indicam uma falha significativa na comunicação entre o desenvolvedor e o Xbox, impactando o lançamento do jogo e deixando a comunidade Xbox no limbo.