Xbox 首席執行官菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 反思了過去的決定,承認錯失了機會以及一些關於主要遊戲特許經營權的“最糟糕的決定”。本文探討了他的評論並提供了即將發布的 Xbox 遊戲的更新。
Xbox 負責人反思過去的錯誤,強調錯過的機會
命運與吉他英雄:Xbox 的重大遺憾
在最近的 PAX West 2024 采訪中,Phil Spencer 討論了他 Xbox 職業生涯中的關鍵時刻,包括微軟未能獲得的重要特許經營權。他將 Bungie 的 Destiny 和 Harmonix 的 Guitar Hero 列為他最大的遺憾之一,並將這些決定稱為他職業生涯中最糟糕的決定。
Spencer 在 Bungie 還在微軟旗下時加入了 Xbox,他分享了他對 命運 的複雜感受。 他承認從與 Bungie 開發者一起工作中獲得了寶貴的學習經驗,但也承認直到《狼之屋》發布後,《命運》的最初願景並沒有引起他的共鳴。同樣,當Harmonix最初提出這個概念時,他對吉他英雄表達了最初的懷疑。
沙丘:覺醒:Xbox 的發布給 Funcom 帶來了挑戰盡管遇到了這些挫折,斯賓塞強調了他的前瞻性方法,選擇不沉迷於過去的遺憾。 然而,Xbox 正在積極開發主要係列,包括由 Funcom 開發的動作角色扮演遊戲
沙丘:覺醒
。 雖然計劃將 Xbox Series S 與 PC 和 PS5 一起發布,但事實證明 Xbox 的發布具有挑戰性。Funcom 首席產品官 Scott Junior 在 Gamescom 2024 上解釋說,由於對 Xbox 平台(尤其是 Series S)進行了必要的優化,PC 將收到初始版本。他向粉絲保證,即使在較舊的硬件上,遊戲也能流暢運行,說:“我們一定能做到!”
Enotria:最後一首歌因通信問題而麵臨 Xbox 發布延遲
獨立開發商 Jyamma Games 的 Enotria: The Last Song 在 Xbox 上遭遇了意外的延遲,距離原定於 9 月 19 日發布僅幾周時間。 該工作室表示,盡管遊戲已經為 X 係列和 S 係列做好了準備,但微軟並未對他們的提交做出回應。首席執行官 Jacky Greco 對缺乏溝通表示非常沮喪,導致遊戲僅在 PlayStation 5 和 PC 上發布, Xbox 發布目前不確定。
Jyamma Games 公開承認 Xbox 粉絲的失望,並在其官方網站和 Discord 上解釋了情況,強調微軟缺乏溝通是延遲的主要原因。 Greco 的評論表明開發者和 Xbox 之間存在嚴重的溝通障礙,影響了遊戲的發布並使 Xbox 社區陷入困境。