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Xbox Hat bei großen Franchise-Unternehmen die „schlechtesten Entscheidungen“ getroffen, sagt Phil Spencer

Authore: AnthonyAktualisieren:Jan 22,2025

Xbox Has Made the Phil Spencer, CEO von Xbox, denkt über vergangene Entscheidungen nach und erkennt verpasste Chancen und einige „schlechteste Entscheidungen“ in Bezug auf große Gaming-Franchises an. In diesem Artikel werden seine Kommentare untersucht und Updates zu kommenden Xbox-Spielveröffentlichungen bereitgestellt.

Xbox-Chef denkt über vergangene Fehler nach und hebt verpasste Gelegenheiten hervor

Destiny und Guitar Hero: Significant Regrets für Xbox

Xbox Has Made the Während eines kürzlichen PAX West 2024-Interviews sprach Phil Spencer über entscheidende Momente seiner Xbox-Karriere, darunter bedeutende Franchises, die Microsoft entgangen sind. Er nannte Bungies Destiny und Harmonix's Guitar Hero als eines seiner größten Bedauern und bezeichnete diese Entscheidungen als einige der schlimmsten seiner Karriere.

Spencer, der zu Xbox kam, während Bungie unter der Schirmherrschaft von Microsoft stand, teilte seine komplexen Gefühle zu Destiny mit. Er würdigte die wertvolle Lernerfahrung, die er durch die Zusammenarbeit mit Bungies Entwicklern gewonnen hatte, gab jedoch zu, dass die ursprüngliche Vision von Destiny bei ihm erst mit der Veröffentlichung von House of Wolves Anklang fand. Ebenso äußerte er anfängliche Skepsis gegenüber Guitar Hero, als Harmonix das Konzept erstmals vorstellte.

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Dune: Awakening: Xbox-Veröffentlichung stellt Funcom vor Herausforderungen

Xbox Has Made the Trotz dieser Rückschläge betonte Spencer seinen zukunftsorientierten Ansatz und entschied sich, nicht über vergangenes Bedauern nachzudenken. Allerdings verfolgt Xbox aktiv große Franchises, darunter Dune: Awakening, ein von Funcom entwickeltes Action-Rollenspiel. Obwohl die Xbox Series S neben PC und PS5 geplant ist, hat sich die Xbox-Veröffentlichung als herausfordernd erwiesen.

Scott Junior, Chief Product Officer von Funcom, erklärte auf der Gamescom 2024, dass der PC aufgrund notwendiger Optimierungen für die Xbox-Plattform, insbesondere die Series S, die Erstveröffentlichung erhalten wird. Er versicherte den Fans, dass das Spiel auch auf älterer Hardware reibungslos laufen wird. mit der Aussage: „Wir werden es schaffen!“

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Bei Enotria: The Last Song kommt es aufgrund von Kommunikationsproblemen zu Verzögerungen bei der Xbox-Veröffentlichung

Bei Enotria: The Last Song des Indie-Entwicklers Jyamma Games kam es nur wenige Wochen vor der geplanten Veröffentlichung am 19. September zu unerwarteten Verzögerungen auf Xbox. Das Studio verwies darauf, dass Microsoft auf die Einreichung nicht reagiert habe, obwohl das Spiel sowohl für Series Xbox-Veröffentlichung derzeit ungewiss.

Jyamma Games hat die Enttäuschung der Xbox-Fans öffentlich anerkannt und die Situation auf ihrer offiziellen Website und Discord erläutert und dabei die mangelnde Kommunikation von Microsoft als Hauptursache für die Verzögerung hervorgehoben. Grecos Kommentare deuten auf einen erheblichen Kommunikationsausfall zwischen dem Entwickler und Xbox hin, der sich auf die Veröffentlichung des Spiels auswirkt und die Xbox-Community in der Schwebe lässt.