Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer phản ánh về những quyết định trong quá khứ, thừa nhận những cơ hội bị bỏ lỡ và một số "quyết định tồi tệ nhất" liên quan đến nhượng quyền thương mại trò chơi lớn. Bài viết này tìm hiểu nhận xét của anh ấy và cung cấp thông tin cập nhật về các phiên bản trò chơi Xbox sắp ra mắt.
Trưởng Xbox suy ngẫm về những sai lầm trong quá khứ, nêu bật những cơ hội bị bỏ lỡ
Định mệnh và anh hùng ghi-ta: Những tiếc nuối đáng kể dành cho Xbox
Trong cuộc phỏng vấn gần đây tại PAX West 2024, Phil Spencer đã thảo luận về những thời điểm quan trọng trong sự nghiệp Xbox của anh ấy, bao gồm cả những thương hiệu nhượng quyền quan trọng đã lẩn tránh Microsoft. Anh ấy coi Destiny của Bungie và Guitar Hero của Harmonix là một trong những điều hối tiếc lớn nhất của anh ấy, coi những quyết định này là một trong những quyết định tồi tệ nhất trong sự nghiệp của anh ấy.
Spencer, người đã gia nhập Xbox khi Bungie còn dưới sự bảo trợ của Microsoft, đã chia sẻ những cảm xúc phức tạp của mình về Định mệnh. Anh thừa nhận những kinh nghiệm học hỏi quý giá có được khi làm việc cùng với các nhà phát triển của Bungie, nhưng thừa nhận rằng tầm nhìn ban đầu về Destiny không gây ấn tượng với anh cho đến khi House of Wolves được phát hành. Tương tự, anh ấy bày tỏ sự hoài nghi ban đầu đối với Guitar Hero khi Harmonix lần đầu đưa ra ý tưởng này.
Dune: Awakening: Bản phát hành Xbox đặt ra những thách thức cho Funcom
Bất chấp những thất bại này, Spencer nhấn mạnh cách tiếp cận hướng tới tương lai của mình, quyết định không chìm đắm trong những hối tiếc trong quá khứ. Tuy nhiên, Xbox đang tích cực theo đuổi các thương hiệu nhượng quyền lớn, bao gồm Dune: Awakening, một game nhập vai hành động do Funcom phát triển. Mặc dù được lên kế hoạch cho Xbox Series S cùng với PC và PS5, việc phát hành Xbox đã tỏ ra đầy thách thức.
Giám đốc sản phẩm của Funcom, Scott Junior, giải thích tại Gamescom 2024 rằng PC sẽ nhận được bản phát hành đầu tiên nhờ những tối ưu hóa cần thiết cho nền tảng Xbox, đặc biệt là Series S. Ông trấn an người hâm mộ rằng trò chơi sẽ chạy mượt mà ngay cả trên phần cứng cũ hơn, nói rằng, "Chúng tôi sẽ làm được!"
Enotria: Bài hát cuối cùng phải đối mặt với việc trì hoãn phát hành Xbox do vấn đề liên lạc
Nhà phát triển độc lập Jyamma Games' Enotria: The Last Song đã gặp phải sự chậm trễ bất ngờ trên Xbox, chỉ vài tuần trước khi phát hành theo kế hoạch vào ngày 19 tháng 9. Hãng phim trích dẫn việc Microsoft thiếu phản hồi về việc gửi của họ, mặc dù trò chơi đã sẵn sàng cho cả Series X và S. Giám đốc điều hành Jacky Greco bày tỏ sự thất vọng đáng kể về việc thiếu liên lạc, dẫn đến việc trò chơi chỉ ra mắt trên PlayStation 5 và PC, với Hiện chưa chắc chắn về việc phát hành Xbox.
Jyamma Games đã công khai thừa nhận sự thất vọng của người hâm mộ Xbox và giải thích tình hình trên trang web chính thức của họ và Discord, nhấn mạnh việc thiếu liên lạc từ Microsoft là nguyên nhân chính dẫn đến sự chậm trễ. Nhận xét của Greco cho thấy sự gián đoạn giao tiếp đáng kể giữa nhà phát triển và Xbox, ảnh hưởng đến việc phát hành trò chơi và khiến cộng đồng Xbox rơi vào tình trạng lấp lửng.