Генеральный директор Xbox Фил Спенсер размышляет о прошлых решениях, признавая упущенные возможности и некоторые «худшие решения» в отношении крупных игровых франшиз. В этой статье рассматриваются его комментарии и представлены новости о предстоящих выпусках игр для Xbox.
Руководитель Xbox размышляет о прошлых ошибках и подчеркивает упущенные возможности
Destiny и Guitar Hero: значительные сожаления по поводу Xbox
Во время недавнего интервью на PAX West 2024 Фил Спенсер обсудил ключевые моменты в своей карьере в Xbox, в том числе важные франшизы, ускользнувшие от Microsoft. Среди своих самых больших сожалений он назвал Destiny и Guitar Hero компании Harmonix, назвав эти решения одними из худших в своей карьере.
Спенсер, который присоединился к Xbox, когда Bungie находилась под эгидой Microsoft, поделился своими сложными чувствами по поводу Destiny. Он признал ценный опыт, полученный во время работы вместе с разработчиками Bungie, но признал, что первоначальное видение Destiny не нашло у него отклика до выхода House of Wolves. Точно так же он выразил первоначальный скептицизм в отношении Guitar Hero, когда Harmonix первоначально представила концепцию.
Dune: Awakening: релиз Xbox представляет проблемы для Funcom
Несмотря на эти неудачи, Спенсер подчеркнул свой дальновидный подход, решив не зацикливаться на прошлых сожалениях. Однако Xbox активно развивает крупные франшизы, в том числе Dune: Awakening, ролевую игру, разработанную Funcom. Хотя выпуск Xbox Series S планировался наряду с ПК и PS5, выпуск Xbox оказался непростым.
Директор по продуктам Funcom Скотт Джуниор объяснил на Gamescom 2024, что ПК получит первоначальную версию из-за необходимых оптимизаций для платформы Xbox, особенно Series S. Он заверил фанатов, что игра будет работать без сбоев даже на старом оборудовании. заявив: «Мы сможем это сделать!»
Выпуск Enotria: The Last Song на Xbox задерживается из-за проблем со связью
Инди-разработчик Jyamma Games Enotria: The Last Song столкнулся с неожиданными задержками на Xbox, всего за несколько недель до запланированного на 19 сентября выпуска. Студия сослалась на отсутствие ответа от Microsoft на их заявку, несмотря на готовность игры как для Series X, так и для S. Генеральный директор Джеки Греко выразил значительное разочарование по поводу отсутствия связи, в результате чего игра была запущена только на PlayStation 5 и ПК, причем Релиз Xbox в настоящее время неизвестен.
Jyamma Games публично признала разочарование поклонников Xbox и объяснила ситуацию на своем официальном сайте и в Discord, подчеркнув отсутствие связи со стороны Microsoft как основную причину задержки. Комментарии Греко указывают на серьезный сбой в общении между разработчиком и Xbox, что повлияло на выпуск игры и оставило сообщество Xbox в подвешенном состоянии.