Capcom explore l'utilisation de l'IA générative pour répondre au besoin massif d'idées de conception dans le développement de jeux. Créer des «centaines de milliers» de concepts uniques requis pour les environnements en jeu est incroyablement long. Alors que les coûts de développement de jeux vidéo continuent de dégénérer, les éditeurs se tournent de plus en plus vers les outils d'IA, une décision qui reste controversée. Les rapports suggèrent que Call of Duty a utilisé l'IA pour les articles cosmétiques dans Modern Warfare 3 et potentiellement un écran de chargement en 2023, suscitant un débat parmi les fans. EA a même déclaré l'IA comme «le noyau même» de sa stratégie commerciale en septembre dernier.
Dans une récente interview avec Google Cloud Japan, la directrice technique de Capcom, Kazuki Abe (connue pour son travail sur Monster Hunter: World and Exoprimal ) a détaillé l'expérimentation de l'IA de l'entreprise. Abe a souligné la main-d'œuvre importante nécessaire pour générer le volume d'idées uniques nécessaires pour un seul jeu. Il a cité la conception d'objets de tous les jours comme les téléviseurs, chacun exigeant des conceptions, des logos et des formes uniques, conduisant finalement à la création de centaines de milliers de concepts, dont beaucoup restent inutilisés. Des milliers à des dizaines de milliers de ces objets nécessitent plusieurs propositions de conception par jeu, chaque proposition nécessitant des illustrations et le texte qui l'accompagne pour une communication efficace avec les directeurs artistiques et les artistes.
Reconnaissant le potentiel de gains d'efficacité, Abe a développé un système tirant parti de l'IA générative. Ce système traite des documents de conception de jeu et publie des idées de conception, accélérant le développement et affiner sa propre sortie grâce à des commentaires itératifs. Son prototype, intégrant des modèles d'IA comme Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, aurait suscité une rétroaction interne positive. Le résultat prévu est une réduction significative des coûts et une amélioration potentielle de la qualité par rapport à la création manuelle.
Actuellement, la mise en œuvre de l'IA de CAPCOM est axée uniquement sur ce système d'idéation. D'autres aspects cruciaux du développement de jeux, notamment la conception du gameplay, la programmation et la création de personnages, restent fermement entre les mains des développeurs humains.