Capcomは、ゲーム開発におけるデザインのアイデアの大きなニーズに対処するために、生成AIの使用を調査しています。ゲーム内環境に必要な「数十万」のユニークな概念を作成することは、非常に時間がかかります。ビデオゲームの開発コストが引き続きエスカレートし続けるにつれて、出版社はますますAIツールに目を向けています。これは議論の余地のある動きです。レポートは、Call of Dutyがモダンウォーフェア3の化粧品にAIを利用し、2023年に潜在的にロード画面を使用して、ファンの間で議論を引き起こしていることを示唆しています。 EAは、AIを昨年9月にそのビジネス戦略の「非常に核心」とさえ宣言しました。
Google Cloud Japanとの最近のインタビューで、CapcomのテクニカルディレクターCazuki Abe( Monster Hunter:World and Exoprimalでの仕事で知られる)は、同社のAI実験を詳述しました。安倍は、単一のゲームに必要なユニークなアイデアの膨大な量を生成するために必要な重要な人材を強調しました。彼は、テレビのような日常のオブジェクトのデザインを引用しました。それぞれがユニークなデザイン、ロゴ、形状を要求し、最終的には数十万の概念の作成につながりました。数千から数万のこのようなオブジェクトには、ゲームごとに複数のデザイン提案が必要であり、各提案はイラストを必要とし、アートディレクターやアーティストとの効果的なコミュニケーションのためにテキストを添付しています。
効率性の向上の可能性を認識して、ABEは生成AIを活用するシステムを開発しました。このシステムは、ゲームの設計ドキュメントを処理し、設計のアイデアを出力し、開発を加速し、反復フィードバックを通じて独自の出力を改良します。 Google Gemini Pro、Gemini Flash、ImagenなどのAIモデルを統合する彼のプロトタイプは、肯定的な内部フィードバックを獲得したと伝えられています。予想される結果は、手動の作成と比較して、大幅なコスト削減と潜在的な品質改善です。
現在、CapcomのAI実装は、このアイデアシステムのみに焦点を当てています。ゲームプレイのデザイン、プログラミング、キャラクターの作成など、ゲーム開発の他の重要な側面は、人間の開発者の手にしっかりと留まっています。