Capcom은 게임 개발에서 디자인 아이디어에 대한 엄청난 요구를 해결하기 위해 생성 AI의 사용을 탐색하고 있습니다. 게임 내 환경에 필요한 "수십만"의 고유 한 개념을 만드는 것은 엄청나게 시간이 많이 걸립니다. 비디오 게임 개발 비용이 계속 증가함에 따라 게시자는 점점 더 논란의 여지가있는 AI 도구로 전환하고 있습니다. 보고서에 따르면 Call of Duty는 Modern Warfare 3 의 화장품 항목에 AI를 활용했으며 2023 년에는 잠재적으로 로딩 화면으로 팬들 사이에서 토론을 시작했습니다. EA는 AI를 지난 9 월 비즈니스 전략의 "핵심"이라고 선언했습니다.
최근 Google Cloud Japan과의 인터뷰에서 Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe ( Monster Hunter : World and Exoprimal 에 대한 그의 작업으로 알려진)는 회사의 AI 실험에 대해 자세히 설명했습니다. Abe는 단일 게임에 필요한 독특한 아이디어를 생성하는 데 필요한 상당한 인력을 강조했습니다. 그는 텔레비전과 같은 일상적인 물체의 디자인, 각각의 독특한 디자인, 로고 및 모양을 인용하여 궁극적으로 수십만 개의 개념을 창조했으며, 그 중 다수는 사용되지 않습니다. 수만에서 수만에서 수천 개의 그러한 객체에는 게임당 여러 디자인 제안이 필요합니다. 각 제안에는 예술 감독 및 예술가와의 효과적인 커뮤니케이션을 위해 삽화가 필요하며 텍스트가 필요합니다.
Abe는 효율성 이득의 가능성을 인식하여 생성 AI를 활용하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 게임 디자인 문서를 처리하고 디자인 아이디어를 출력하여 개발을 가속화하고 반복 피드백을 통해 자체 출력을 개선합니다. Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen과 같은 AI 모델을 통합 한 그의 프로토 타입은 긍정적 인 내부 피드백을 얻은 것으로 알려졌다. 예상 결과는 수동 생성에 비해 상당한 비용 절감 및 잠재적 품질 개선입니다.
현재 Capcom의 AI 구현은이 아이디어 시스템에만 초점을 맞추고 있습니다. 게임 플레이 디자인, 프로그래밍 및 캐릭터 제작을 포함한 게임 개발의 다른 중요한 측면은 인간 개발자의 손에 단단히 남아 있습니다.