Capcom กำลังสำรวจการใช้ AI Generative เพื่อตอบสนองความต้องการอย่างมากสำหรับแนวคิดการออกแบบในการพัฒนาเกม การสร้างแนวคิดที่เป็นเอกลักษณ์ที่จำเป็นสำหรับสภาพแวดล้อมในเกมนั้นใช้เวลานานอย่างไม่น่าเชื่อ เมื่อค่าใช้จ่ายในการพัฒนาวิดีโอเกมเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ผู้เผยแพร่จะเปลี่ยนเป็นเครื่องมือ AI มากขึ้นซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่ยังคงเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ รายงานแนะนำว่า Call of Duty ใช้ AI สำหรับรายการเครื่องสำอางใน Modern Warfare 3 และอาจเป็นหน้าจอโหลดในปี 2023 ทำให้เกิดการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ EA ยังประกาศว่า AI เป็น "หลักสำคัญ" ของกลยุทธ์ทางธุรกิจเมื่อเดือนกันยายนที่ผ่านมา
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Google Cloud Japan ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom Kazuki Abe (เป็นที่รู้จักสำหรับงานของเขาใน Monster Hunter: World and Exoprimal ) ให้รายละเอียดการทดลอง AI ของ บริษัท Abe เน้นถึงกำลังคนสำคัญที่จำเป็นในการสร้างปริมาณความคิดที่ไม่ซ้ำกันที่จำเป็นสำหรับเกมเดียว เขาอ้างถึงการออกแบบสิ่งของในชีวิตประจำวันเช่นโทรทัศน์แต่ละรายการเรียกร้องการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์โลโก้และรูปร่างที่เป็นเอกลักษณ์ในที่สุดนำไปสู่การสร้างแนวคิดหลายแสนแนวคิดซึ่งส่วนใหญ่ยังไม่ได้ใช้ วัตถุดังกล่าวหลายพันถึงหมื่นต้องการข้อเสนอการออกแบบหลายข้อต่อเกมแต่ละข้อเสนอที่ต้องการภาพประกอบและข้อความประกอบสำหรับการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพกับผู้กำกับศิลป์และศิลปิน
การตระหนักถึงศักยภาพในการเพิ่มประสิทธิภาพ ABE ได้พัฒนาระบบที่ใช้ประโยชน์จาก AI Generative ระบบนี้ประมวลผลเอกสารการออกแบบเกมและแนวคิดการออกแบบเอาท์พุทเร่งการพัฒนาและปรับแต่งผลลัพธ์ของตัวเองผ่านข้อเสนอแนะซ้ำ ๆ ต้นแบบของเขาซึ่งรวมโมเดล AI เช่น Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen รายงานว่าได้รับการตอบรับภายในเชิงบวก ผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้คือการลดต้นทุนที่สำคัญและการปรับปรุงคุณภาพที่มีศักยภาพเมื่อเทียบกับการสร้างด้วยตนเอง
ปัจจุบันการใช้งาน AI ของ Capcom มุ่งเน้นไปที่ระบบความคิดนี้เท่านั้น แง่มุมที่สำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมรวมถึงการออกแบบการเล่นเกมการเขียนโปรแกรมและการสร้างตัวละครยังคงอยู่ในมือของนักพัฒนามนุษย์อย่างมั่นคง