Thuis >  Nieuws >  Capcom maakt gebruik van AI voor spelomgevingontwerp

Capcom maakt gebruik van AI voor spelomgevingontwerp

Authore: LucasUpdate:Mar 12,2025

Capcom onderzoekt het gebruik van generatieve AI om de enorme behoefte aan ontwerpideeën in game -ontwikkeling aan te pakken. Het creëren van de "honderdduizenden" van unieke concepten die nodig zijn voor in-game omgevingen is ongelooflijk tijdrovend. Naarmate de ontwikkeling van videogames blijft escaleren, wenden uitgevers zich in toenemende mate tot AI -tools, een beweging die controversieel blijft. Rapporten suggereren dat Call of Duty AI gebruikte voor cosmetische items in Modern Warfare 3 en mogelijk een laadscherm in 2023, wat debat onder fans veroorzaakte. EA verklaarde AI zelfs als 'de kern' van zijn bedrijfsstrategie afgelopen september.

In een recent interview met Google Cloud Japan, heeft Capcom's technisch directeur Kazuki Abe (bekend om zijn werk over Monster Hunter: World en Exoprimal ) de AI -experimenten van het bedrijf gedetailleerd. Abe benadrukte de belangrijke mankracht die nodig is om het enorme aantal unieke ideeën te genereren die nodig zijn voor een enkel spel. Hij citeerde het ontwerp van alledaagse voorwerpen zoals televisies, die elk unieke ontwerpen, logo's en vormen eisten, wat uiteindelijk leidde tot het creëren van honderdduizenden concepten, waarvan vele ongebruikt blijven. Duizenden tot tienduizenden van dergelijke objecten vereisen meerdere ontwerpvoorstellen per spel, elk voorstel dat illustraties nodig heeft en bijbehorende tekst voor effectieve communicatie met kunstdirecteuren en kunstenaars.

ABE herkende het potentieel voor efficiëntieverkopingen en ontwikkelde een systeem dat generatieve AI hefaakte. Dit systeem verwerkt spelontwerpdocumenten en voert ontwerpideeën uit, versnellen de ontwikkeling en het verfijnen van zijn eigen output door iteratieve feedback. Zijn prototype, integratie van AI -modellen zoals Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, heeft naar verluidt positieve interne feedback gekregen. De verwachte uitkomst is een aanzienlijke kostenreductie en potentiële kwaliteitsverbetering in vergelijking met handmatige creatie.

Momenteel is de AI -implementatie van Capcom uitsluitend gericht op dit ideeënsysteem. Andere cruciale aspecten van game -ontwikkeling, waaronder gameplay -ontwerp, programmering en het maken van karakter, blijven stevig in handen van menselijke ontwikkelaars.