Dom >  Aktualności >  Capcom wykorzystuje sztuczną inteligencję do projektowania środowiska gier

Capcom wykorzystuje sztuczną inteligencję do projektowania środowiska gier

Authore: LucasAktualizacja:Mar 12,2025

CAPCOM bada użycie generatywnej sztucznej inteligencji w celu zaspokojenia ogromnej potrzeby pomysłów na projekt w tworzeniu gier. Stworzenie „setek tysięcy” unikalnych koncepcji wymaganych dla środowisk w grze jest niezwykle czasochłonne. Ponieważ koszty rozwoju gier wideo nadal się eskalują, wydawcy coraz częściej zwracają się do narzędzi AI, co pozostaje kontrowersyjne. Raporty sugerują, że Call of Duty wykorzystywał sztuczną inteligencję do przedmiotów kosmetycznych w Modern Warfare 3 i potencjalnie ekran ładowania w 2023 r., Co wywołuje debatę wśród fanów. EA ogłosił nawet sztuczną inteligencję jako „podstawę” swojej strategii biznesowej we wrześniu we wrześniu.

W ostatnim wywiadzie dla Google Cloud Japan, dyrektor techniczny Capcom, Kazuki Abe (znany ze swojej pracy nad Monster Hunter: World and Exoprimal ), szczegółowo opisał eksperymenty AI firmy. Abe podkreślił znaczną siłę roboczą potrzebną do wygenerowania samej ilości unikalnych pomysłów potrzebnych do jednej gry. Przytoczył projekt codziennych przedmiotów, takich jak telewizory, każde wymagające unikalnych projektów, logo i kształtów, ostatecznie prowadzące do stworzenia setek tysięcy koncepcji, z których wiele pozostaje nieużywanych. Tysiące do dziesiątek tysięcy takich obiektów wymaga wielu propozycji projektowych na grę, każda propozycja wymaga ilustracji i towarzyszącego tekstu do skutecznej komunikacji z dyrektorami i artystami sztuki.

Uznając potencjał wzrostu wydajności, Abe opracował system wykorzystujący generatywną sztuczną inteligencję. Ten system przetwarza dokumenty projektowania gier i wysyła pomysły na projekt, przyspieszając rozwój i udoskonalanie własnego wyjścia poprzez iteracyjne informacje zwrotne. Jego prototyp, integrując modele AI, takie jak Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagen, podobno zdobył pozytywne informacje zwrotne. Przewidywany wynik to znaczna redukcja kosztów i potencjalna poprawa jakości w porównaniu z ręcznym tworzeniem.

Obecnie implementacja AI CAPCOM koncentruje się wyłącznie na tym systemie ideacji. Inne kluczowe aspekty rozwoju gier, w tym projektowanie rozgrywki, programowanie i tworzenie postaci, pozostają mocno w rękach ludzkich programistów.