A Capcom está explorando o uso de IA generativa para atender à enorme necessidade de idéias de design no desenvolvimento de jogos. Criar as "centenas de milhares" de conceitos únicos necessários para ambientes no jogo é incrivelmente demorado. À medida que os custos de desenvolvimento de videogames continuam aumentando, os editores estão cada vez mais se voltando para as ferramentas de IA, um movimento que permanece controverso. Os relatórios sugerem que a Call of Duty utilizou IA para itens cosméticos na Modern Warfare 3 e potencialmente uma tela de carregamento em 2023, provocando debate entre os fãs. A EA até declarou a IA como "o principal" de sua estratégia de negócios em setembro passado.
Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan, o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe (conhecido por seu trabalho em Monster Hunter: World and Exoprimal ), detalhou a experimentação da AI da empresa. Abe destacou a mão de obra significativa necessária para gerar o grande volume de idéias únicas necessárias para um único jogo. Ele citou o design de objetos cotidianos, como televisões, cada um exigindo designs, logotipos e formas exclusivos, levando à criação de centenas de milhares de conceitos, muitos dos quais não são utilizados. Milhares a dezenas de milhares desses objetos requerem várias propostas de design por jogo, cada proposta que precisa de ilustrações e textos para a comunicação eficaz com diretores de arte e artistas.
Reconhecendo o potencial de ganhos de eficiência, a ABE desenvolveu um sistema que alavancava IA generativa. Este sistema processa documentos de design de jogos e produz idéias de design, acelerando o desenvolvimento e refinando sua própria produção por meio de feedback iterativo. Seu protótipo, integrando modelos de IA como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, teria recebido feedback interno positivo. O resultado previsto é uma redução significativa de custos e melhoria potencial da qualidade em comparação com a criação manual.
Atualmente, a implementação da IA da Capcom está focada apenas nesse sistema de ideação. Outros aspectos cruciais do desenvolvimento de jogos, incluindo design de jogabilidade, programação e criação de personagens, permanecem firmemente nas mãos dos desenvolvedores humanos.