Capcom untersucht die Verwendung von generativer KI, um den massiven Bedarf an Designideen in der Spielentwicklung zu befriedigen. Das Erstellen der "Hunderttausenden" einzigartiger Konzepte, die für Umgebungen im Spiel erforderlich sind, ist unglaublich zeitaufwändig. Da die Kosten für die Entwicklung der Videospiele weiter eskalieren, wenden sich die Verlage zunehmend an KI -Tools zu, ein Schritt, der umstritten bleibt. Berichte deuten darauf hin, dass Call of Duty KI für kosmetische Gegenstände in der modernen Kriegsführung 3 und möglicherweise für einen Ladebildschirm im Jahr 2023 verwendet hat, was die Debatte unter den Fans auslöst. EA erklärte KI sogar als "Kern" seiner Geschäftsstrategie im vergangenen September.
In einem kürzlichen Interview mit Google Cloud Japan wurde der technische Direktor von Capcom, Kazuki Abe (bekannt für seine Arbeit an Monster Hunter: World und Exoprimal ), das KI -Experiment des Unternehmens beschrieben. Abe hob die bedeutenden Arbeitskräfte hervor, die erforderlich ist, um das bloße Volumen einzigartiger Ideen zu erzeugen, die für ein einzelnes Spiel benötigt werden. Er zitierte das Design alltäglicher Objekte wie Fernseher, die jeweils einzigartige Designs, Logos und Formen forderten, was letztendlich zur Schaffung von Hunderttausenden von Konzepten führte, von denen viele ungenutzt bleiben. Tausende bis Zehntausende solcher Objekte erfordern mehrere Designvorschläge pro Spiel, wobei jeder Vorschlag Illustrationen und begleitende Text für eine effektive Kommunikation mit Kunstdirektoren und Künstlern benötigt.
ABE erkannte das Potenzial für Effizienzgewinne und entwickelte ein System, das generative KI nutzte. Dieses System verarbeitet Spieldesign -Dokumente und gibt Designideen aus, beschleunigt die Entwicklung und verfeinert seine eigene Ausgabe durch iterative Feedback. Sein Prototyp, der KI -Modelle wie Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imageen integriert, hat Berichten zufolge positive interne Feedback gewonnen. Das erwartete Ergebnis ist eine erhebliche Kostenreduzierung und potenzielle Qualitätsverbesserung im Vergleich zur manuellen Schaffung.
Derzeit konzentriert sich die KI -Implementierung von CAPCOM ausschließlich auf dieses Ideensystem. Weitere wichtige Aspekte der Spieleentwicklung, einschließlich Gameplay -Design, Programmierung und Charaktererstellung, bleiben fest in den Händen menschlicher Entwickler.