Rumah >  Berita >  Capcom memanfaatkan AI untuk reka bentuk persekitaran permainan

Capcom memanfaatkan AI untuk reka bentuk persekitaran permainan

Authore: LucasKemas kini:Mar 12,2025

Capcom sedang meneroka penggunaan AI generatif untuk menangani keperluan besar untuk idea reka bentuk dalam pembangunan permainan. Mewujudkan "beratus-ratus ribu" konsep unik yang diperlukan untuk persekitaran dalam permainan adalah sangat memakan masa. Apabila kos pembangunan permainan video terus meningkat, penerbit semakin beralih kepada alat AI, satu langkah yang tetap kontroversial. Laporan mencadangkan Call of Duty menggunakan AI untuk barangan kosmetik dalam Modern Warfare 3 dan berpotensi skrin pemuatan pada tahun 2023, mencetuskan perdebatan di kalangan peminat. EA bahkan mengisytiharkan AI sebagai "teras" strategi perniagaannya pada September lalu.

Dalam wawancara baru -baru ini dengan Google Cloud Japan, pengarah teknikal Capcom Kazuki Abe (terkenal dengan karyanya di Monster Hunter: World and Exoprimal ) terperinci percubaan AI syarikat. Abe menyerlahkan tenaga kerja yang penting yang diperlukan untuk menghasilkan jumlah idea unik yang diperlukan untuk satu permainan. Beliau memetik reka bentuk objek sehari -hari seperti televisyen, masing -masing menuntut reka bentuk, logo, dan bentuk yang unik, yang akhirnya membawa kepada penciptaan beratus -ratus ribu konsep, yang kebanyakannya tidak digunakan. Beribu -ribu kepada puluhan ribu objek tersebut memerlukan banyak cadangan reka bentuk setiap permainan, setiap cadangan yang memerlukan ilustrasi dan teks yang disertakan untuk komunikasi yang berkesan dengan pengarah dan artis seni.

Mengiktiraf potensi keuntungan kecekapan, Abe membangunkan sistem yang memanfaatkan AI generatif. Sistem ini memproses dokumen reka bentuk permainan dan mengeluarkan idea reka bentuk, mempercepatkan pembangunan dan menyempurnakan output sendiri melalui maklum balas berulang. Prototaipnya, mengintegrasikan model AI seperti Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, dilaporkan mendapat maklum balas dalaman yang positif. Hasil yang dijangkakan adalah pengurangan kos yang signifikan dan peningkatan kualiti yang berpotensi berbanding penciptaan manual.

Pada masa ini, pelaksanaan AI Capcom hanya tertumpu pada sistem ideasi ini. Aspek penting dalam pembangunan permainan, termasuk reka bentuk permainan, pengaturcaraan, dan penciptaan watak, tetap teguh di tangan pemaju manusia.