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Capcom sfrutta l'IA per il design dell'ambiente di gioco

Authore: LucasAggiornamento:Mar 12,2025

Capcom sta esplorando l'uso dell'intelligenza artificiale generativa per affrontare l'enorme necessità di idee di progettazione nello sviluppo del gioco. Creare le "centinaia di migliaia" di concetti unici richiesti per gli ambienti di gioco è incredibilmente dispendioso in termini di tempo. Man mano che i costi di sviluppo dei videogiochi continuano a intensificarsi, gli editori si rivolgono sempre più agli strumenti di intelligenza artificiale, una mossa che rimane controversa. I rapporti suggeriscono che Call of Duty ha utilizzato l'intelligenza artificiale per oggetti cosmetici nella moderna guerra 3 e potenzialmente una schermata di carico nel 2023, scatenando il dibattito tra i fan. EA ha persino dichiarato l'IA come "il nucleo" della sua strategia aziendale lo scorso settembre.

In una recente intervista con Google Cloud Japan, il direttore tecnico di Capcom Kazuki Abe (noto per il suo lavoro su Monster Hunter: World ed Exoprimal ) ha dettagliato la sperimentazione dell'IA dell'azienda. Abe ha messo in evidenza la significativa forza lavoro richiesta per generare il volume di idee uniche necessarie per un singolo gioco. Ha citato il design di oggetti quotidiani come i televisori, ognuno che chiedeva design, loghi e forme unici, portando alla fine alla creazione di centinaia di migliaia di concetti, molti dei quali rimangono inutilizzati. Migliaia di decine di migliaia di tali oggetti richiedono proposte di progettazione multipla per gioco, ogni proposta che necessita di illustrazioni e di accompagnamento di testo per una comunicazione efficace con direttori e artisti artistici.

Riconoscendo il potenziale per guadagni di efficienza, ABE ha sviluppato un sistema sfruttando l'intelligenza artificiale. Questo sistema elabora i documenti di progettazione del gioco e le idee di progettazione, accelerando lo sviluppo e perfezionamento della propria produzione attraverso il feedback iterativo. Il suo prototipo, che integra modelli di intelligenza artificiale come Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha ottenuto un feedback interno positivo. Il risultato previsto è una significativa riduzione dei costi e un potenziale miglioramento della qualità rispetto alla creazione manuale.

Attualmente, l'implementazione di AI di Capcom è focalizzata esclusivamente su questo sistema di ideazione. Altri aspetti cruciali dello sviluppo del gioco, tra cui la progettazione di gameplay, la programmazione e la creazione di personaggi, rimangono saldamente nelle mani degli sviluppatori umani.