Bahay >  Balita >  Ang Capcom ay gumagamit ng AI para sa disenyo ng kapaligiran ng laro

Ang Capcom ay gumagamit ng AI para sa disenyo ng kapaligiran ng laro

Authore: LucasUpdate:Mar 12,2025

Ang Capcom ay ginalugad ang paggamit ng generative AI upang matugunan ang napakalaking pangangailangan para sa mga ideya ng disenyo sa pag -unlad ng laro. Ang paglikha ng "daan-daang libo" ng mga natatanging konsepto na kinakailangan para sa mga in-game na kapaligiran ay hindi kapani-paniwalang oras. Habang ang mga gastos sa pag -unlad ng video game ay patuloy na tumaas, ang mga publisher ay lalong lumingon sa mga tool ng AI, isang hakbang na nananatiling kontrobersyal. Ang mga ulat ay nagmumungkahi ng Call of Duty na ginamit ang AI para sa mga kosmetikong item sa modernong digma 3 at potensyal na isang screen ng paglo -load noong 2023, na nagpapalabas ng debate sa mga tagahanga. Ipinahayag pa ng EA ang AI bilang "ang pinakadulo" ng diskarte sa negosyo nito noong Setyembre.

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan, ang direktor ng teknikal na Capcom na si Kazuki Abe (na kilala sa kanyang trabaho sa Monster Hunter: World and Exoprimal ) ay detalyado ang eksperimento ng AI ng kumpanya. Itinampok ni Abe ang makabuluhang lakas ng tao na kinakailangan upang makabuo ng manipis na dami ng mga natatanging ideya na kinakailangan para sa isang solong laro. Nabanggit niya ang disenyo ng pang -araw -araw na mga bagay tulad ng telebisyon, bawat isa ay hinihingi ang mga natatanging disenyo, logo, at mga hugis, na sa huli ay humahantong sa paglikha ng daan -daang libong mga konsepto, na marami sa mga ito ay nananatiling hindi ginagamit. Libu -libo hanggang libu -libong mga bagay na ito ay nangangailangan ng maraming mga panukala sa disenyo bawat laro, ang bawat panukala na nangangailangan ng mga guhit at kasamang teksto para sa epektibong komunikasyon sa mga direktor ng sining at artista.

Kinikilala ang potensyal para sa mga nadagdag na kahusayan, binuo ng ABE ang isang sistema na gumagamit ng generative AI. Pinoproseso ng system na ito ang mga dokumento ng disenyo ng laro at mga ideya ng disenyo ng output, pabilis ang pag -unlad at pagpino ng sariling output sa pamamagitan ng feedback ng iterative. Ang kanyang prototype, pagsasama ng mga modelo ng AI tulad ng Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay naiulat na nakakuha ng positibong panloob na puna. Ang inaasahang kinalabasan ay isang makabuluhang pagbawas sa gastos at potensyal na pagpapabuti ng kalidad kumpara sa manu -manong paglikha.

Sa kasalukuyan, ang pagpapatupad ng AI ng Capcom ay nakatuon lamang sa sistemang ideolohiyang ito. Ang iba pang mga mahahalagang aspeto ng pag -unlad ng laro, kabilang ang disenyo ng gameplay, programming, at paglikha ng character, ay nananatiling matatag sa mga kamay ng mga developer ng tao.