Capcom đang khám phá việc sử dụng AI tổng quát để giải quyết nhu cầu lớn đối với các ý tưởng thiết kế trong phát triển trò chơi. Tạo ra "hàng trăm ngàn" các khái niệm độc đáo cần thiết cho các môi trường trong trò chơi là cực kỳ tốn thời gian. Khi chi phí phát triển trò chơi video tiếp tục leo thang, các nhà xuất bản đang ngày càng chuyển sang các công cụ AI, một động thái vẫn còn gây tranh cãi. Các báo cáo cho thấy Call of Duty sử dụng AI cho các vật phẩm mỹ phẩm trong Modern Warfare 3 và có khả năng là một màn hình tải vào năm 2023, gây ra cuộc tranh luận giữa người hâm mộ. EA thậm chí còn tuyên bố AI là "cốt lõi" của chiến lược kinh doanh vào tháng 9 năm ngoái.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Nhật Bản, giám đốc kỹ thuật của Capcom, Kazuki Abe (được biết đến với công việc của ông về Monster Hunter: World và Exoprimal ) đã nêu chi tiết về thử nghiệm AI của công ty. Abe nhấn mạnh nhân lực quan trọng cần thiết để tạo ra khối lượng ý tưởng độc đáo cần thiết cho một trò chơi duy nhất. Ông đã trích dẫn thiết kế của các vật thể hàng ngày như TV, mỗi thiết kế, logo và hình dạng độc đáo, cuối cùng dẫn đến việc tạo ra hàng trăm ngàn khái niệm, nhiều trong số đó vẫn chưa được sử dụng. Hàng ngàn đến hàng chục ngàn đối tượng như vậy yêu cầu nhiều đề xuất thiết kế cho mỗi trò chơi, mỗi đề xuất cần minh họa và văn bản đi kèm để giao tiếp hiệu quả với các giám đốc nghệ thuật và nghệ sĩ.
Nhận thức được tiềm năng tăng hiệu quả, ABE đã phát triển một hệ thống tận dụng AI thế hệ. Hệ thống này xử lý các tài liệu thiết kế trò chơi và đầu ra ý tưởng thiết kế, tăng tốc phát triển và tinh chỉnh đầu ra của chính nó thông qua phản hồi lặp. Nguyên mẫu của anh ấy, tích hợp các mô hình AI như Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, đã nhận được phản hồi nội bộ tích cực. Kết quả dự đoán là giảm chi phí đáng kể và cải thiện chất lượng tiềm năng so với sáng tạo thủ công.
Hiện tại, việc triển khai AI của Capcom chỉ tập trung vào hệ thống ý tưởng này. Các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi, bao gồm thiết kế trò chơi, lập trình và tạo nhân vật, vẫn vững chắc trong tay các nhà phát triển con người.