Capcom изучает использование генеративного ИИ для удовлетворения огромной потребности в дизайнерских идеях в разработке игр. Создание «сотен тысяч» уникальных концепций, необходимых для внутриигровых сред, невероятно много времени. Поскольку затраты на разработку видеоигр продолжают расти, издатели все чаще обращаются к инструментам искусственного интеллекта, что остается спорным. Отчеты показывают, что Call of Duty использовал ИИ для косметических предметов в современной войне 3 и, возможно, нагрузочного экрана в 2023 году, что вызвало дебаты среди поклонников. EA даже объявила ИИ «самой ядро» своей бизнес -стратегии в сентябре прошлого года.
В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom Казуки Абэ (известный своей работой над Monster Hunter: World и Exoprimal ) подробно рассказал об экспериментах AI компании. Эйб подчеркнул значительную рабочую силу, необходимую для создания огромного объема уникальных идей, необходимых для одной игры. Он процитировал дизайн повседневных объектов, таких как телевизоры, каждый из которых требует уникальных дизайнов, логотипов и форм, в конечном итоге приводит к созданию сотен тысяч концепций, многие из которых остаются неиспользованными. Тысячи до десятков тысяч таких объектов требуют нескольких предложений по проектированию за игру, каждое предложение, которое требует иллюстраций и сопровождающего текста для эффективного общения с художественными директорами и художниками.
Признавая потенциал для повышения эффективности, ABE разработал систему, использующую генеративное ИИ. Эта система обрабатывает документы для разработки игровой разработки и выходы идей проектирования, ускоряя разработку и уточняет свой собственный вывод с помощью итеративной обратной связи. Его прототип, интегрирующий модели искусственного интеллекта, такие как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, сообщается, получил положительную внутреннюю обратную связь. Ожидаемым результатом является значительное снижение затрат и потенциальное улучшение качества по сравнению с ручным созданием.
В настоящее время реализация AI Capcom ориентирована исключительно на эту систему идей. Другие важные аспекты разработки игр, в том числе дизайн игрового процесса, программирование и создание персонажей, остаются в руках человеческих разработчиков.