Capcom正在探索使用生成AI來解決遊戲開發中設計思想的巨大需求。創建遊戲中環境所需的“數十萬”獨特的概念非常耗時。隨著視頻遊戲開發成本繼續升級,出版商越來越多地轉向AI工具,這一舉動仍然引起爭議。報告表明,《使命召喚》在現代戰爭3中使用AI用於化妝品,並可能在2023年進行裝載屏幕,引發了粉絲之間的辯論。 EA甚至宣布AI是去年9月其業務戰略的“核心”。
Capcom的技術總監Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Xbodimal的工作而聞名),Capcom的技術總監Kazuki Abe在最近接受了Google Cloud Japan的採訪中,詳細介紹了該公司的AI實驗。安倍強調了產生單個遊戲所需的龐大的獨特想法所需的重要人力。他引用了日常物品的設計,例如電視,每個苛刻的設計,徽標和形狀,最終導致創建了數十萬個概念,其中許多概念仍然沒有使用。成千上萬的此類對象每個遊戲都需要多個設計建議,每個提案都需要插圖和隨附的文字,以便與藝術導演和藝術家有效溝通。
認識到效率提高的潛力,安倍開發了一個利用生成AI的系統。該系統處理遊戲設計文檔並輸出設計思想,加速開發並通過迭代反饋來完善自己的輸出。據報導,他的原型集成了Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen之類的AI模型,據報導獲得了積極的內部反饋。與手動創建相比,預期的結果是顯著降低成本和潛在的質量提高。
目前,CAPCOM的AI實現僅關注此構想系統。遊戲開發的其他關鍵方面,包括遊戲設計,編程和角色創建,仍然牢牢地掌握在人類開發人員手中。