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Capcom利用AI进行游戏环境设计

Authore: Lucas更新日期:Mar 12,2025

Capcom正在探索使用生成AI来解决游戏开发中设计思想的巨大需求。创建游戏中环境所需的“数十万”独特的概念非常耗时。随着视频游戏开发成本继续升级,出版商越来越多地转向AI工具,这一举动仍然引起争议。报告表明,《使命召唤》在现代战争3中使用AI用于化妆品,并可能在2023年进行装载屏幕,引发了粉丝之间的辩论。 EA甚至宣布AI是去年9月其业务战略的“核心”。

Capcom的技术总监Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Xbodimal的工作而闻名),Capcom的技术总监Kazuki Abe在最近接受了Google Cloud Japan的采访中,详细介绍了该公司的AI实验。安倍强调了产生单个游戏所需的庞大的独特想法所需的重要人力。他引用了日常物品的设计,例如电视,每个苛刻的设计,徽标和形状,最终导致创建了数十万个概念,其中许多概念仍然没有使用。成千上万的此类对象每个游戏都需要多个设计建议,每个提案都需要插图和随附的文字,以便与艺术导演和艺术家有效沟通。

认识到效率提高的潜力,安倍开发了一个利用生成AI的系统。该系统处理游戏设计文档并输出设计思想,加速开发并通过迭代反馈来完善自​​己的输出。据报道,他的原型集成了Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen之类的AI模型,据报道获得了积极的内部反馈。与手动创建相比,预期的结果是显着降低成本和潜在的质量提高。

目前,CAPCOM的AI实现仅关注此构想系统。游戏开发的其他关键方面,包括游戏设计,编程和角色创建,仍然牢牢地掌握在人类开发人员手中。