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"Halo: le remake d'évolution du combat développé pour une exposition libre réussit"

Authore: JulianMise à jour:Apr 02,2025

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné
Découvrez comment le remake 2011 de Halo: Combat a évolué un anniversaire a transformé Sabre Interactive d'un studio indépendant en un acteur majeur de l'industrie du jeu, tous en commençant par une proposition audacieuse et sans coût.

Saber Interactive a proposé de faire Halo gratuitement

Une énorme opportunité pour un studio indépendant

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Dans une interview révélatrice avec le journaliste Stephen Totilo pour le fichier de jeu, le PDG et co-fondateur de Saber Interactive, Matthew Karch, a révélé gratuitement un terrain audacieux à Microsoft: remastering l'emblématique jeu Halo. La justification de Karch était claire: "Parce que c'est Halo." Le présent exécutif de Xbox a été surpris, mais Karch l'a vu comme une décision stratégique pour son studio naissant. À l'époque, Sabre était une jeune tenue indépendante, et travailler sur une franchise aussi renommée était un billet d'or pour la reconnaissance de l'industrie. Karch l'a comparé à "mettre un diplôme de Harvard sur votre mur", croyant que cela ouvrirait d'innombrables portes pour de futures collaborations. "C'est la plus grande franchise du monde à l'époque. J'ai dit:" C'est comme mettre un diplôme de Harvard sur votre mur. Tout le monde dans le monde va vouloir travailler avec moi après avoir vu que j'ai travaillé sur ce dernier jeu de halo, et ça va ouvrir des portes. Alors je vais le sucer et je le ferai à défaire. ""

Le déménagement audacieux de Sabre a porté ses fruits, conduisant à la sortie de Halo: Combat a évolué un anniversaire sur la Xbox 360 en 2011. Bien que Karch ait initialement proposé une offre faible de 4 millions de dollars à la demande de Microsoft, les clauses contractuelles ont assuré que Sabre n'ait reçu aucune redevance du projet.

De s'appuyer sur les éditeurs à devenir eux-mêmes

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Malgré le coup financier du remake de 2011, la fortune de Sabre s'est tournée lorsque Microsoft les a de nouveau contractés pour Halo: la Master Chief Collection, aux côtés d'autres développeurs comme Bungie et 343 Industries. Chargé de portage Halo: Combat a évolué anniversaire vers la Xbox One, Karch a dû faire face à un problème de contrat lorsque Microsoft a oublié d'envoyer l'accord jusqu'à la sortie de la collection. En refusant de signer jusqu'à ce que les clauses de tueurs de redevances soient supprimées, Karch a réussi à négocier un contrat révisé. Cela a abouti à un paiement lucratif pour Sabre, s'élevant à des dizaines de millions de dollars, ce qui a été essentiel dans la propulsion du studio. "Nous avons regardé d'autres personnes gagner de l'argent sur notre travail. Maintenant, nous allons gagner de l'argent par nous-mêmes", a rappelé Karch en disant que le partenaire et coo de Sabre Andrey Iones.

Sabre Interactive maintenant

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Après leur contrat de halo réussi, Saber Interactive s'est considérablement élargi, établissant de nouveaux studios en Espagne, en Suède et en Biélorussie, et en acquérant d'autres studios comme Binary Motion et New World Interactive. Leur portefeuille a grandi pour inclure des projets tels que le port Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt avec CD Projekt Red, et le développement de la Seconde Guerre mondiale.

En février 2020, Sabre a été acquis par le groupe Embraser, devenant une filiale tout en conservant l'autonomie. Sous Embracer, ils ont continué à grandir, à acquérir plus de studios et à développer des titres comme Evil Dead: The Game. Cependant, en raison de contraintes financières, Embracer a vendu Saber à Beacon Interactive, une entreprise appartenant à Karch, dans un accord qui a permis à Sabre de conserver ses studios et IPS.

Malgré la séparation d'Embracer, le CCO Tim Willits a rassuré les fans via X (Twitter) que le travail de Sabre se poursuivrait comme prévu. Actuellement, Sabre est engagé dans plusieurs projets, dont Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival.