Odkryj, w jaki sposób remake Halo: Combat Evold Evold Anniversary Transformed Sabre Interactive z niezależnego studia na głównego gracza w branży gier, wszystko zaczynając od odważnej, bez kosztowności.
Sabre Interactive zaoferował halo za darmo
Ogromna szansa dla niezależnego studia
W ujawnionym wywiadzie dla dziennikarza Stephena Totilo w celu gry Game, dyrektor generalny Sabre Interactive i współzałożyciel Matthew Karch ujawnił zuchwałą boisko Microsoft: Remastering The Itplison Halo Game za darmo. Uzasadnienie Karcha było jasne: „Ponieważ to halo”. Obecny dyrektor Xbox został zaskoczony, ale Karch postrzegał to jako strategiczny ruch dla jego młodego studia. W tym czasie Sabre był młodym niezależnym strojem, a praca nad tak znaną franczyzą była złotym biletem do uznania branżowego. Karch porównał to do „umieszczania dyplomu Harvarda na ścianie”, wierząc, że otworzy to niezliczone drzwi do przyszłej współpracy. „To wówczas największa franczyza na świecie. Powiedziałem:„ To tak, jakby umieścić dyplom Harvarda na ścianie. Wszyscy na świecie będą chcieli ze mną pracować po tym, jak zobaczyłem, że pracowałem nad ostatnią grą Halo i otworzy drzwi. Więc ssam to i zrobię to po przegranej ”.
Odważny ruch Sabre'a opłacił się, co doprowadziło do wydania Halo: Combat Evolded Anniversary na Xbox 360 w 2011 r.. Chociaż Karch początkowo zaproponował niską ofertę w wysokości 4 milionów dolarów na polecenie Microsoft, klauzule umowne zapewniły, że Sabre nie otrzymał żadnych opłat licencyjnych z projektu.
Od polegania na wydawcach po samodzielne stania
Pomimo hitu finansowego z remake'u z 2011 roku, fortuna Sabre zwróciła się, gdy Microsoft ponownie zawarł ich w Halo: The Master Chief Collection, wraz z innymi programistami, takimi jak Bungie i 343 branże. Zadanie do przeniesienia Halo: Combat Evold Evold Anniversary do Xbox One, Karch stanął przed problemem kontraktowym, gdy Microsoft zapomniał wysłać umowę aż do wydania kolekcji. Odmawiając podpisania do momentu usunięcia klauzul zabijających tantiem, Karch z powodzeniem wynegocjował zmienioną umowę. Spowodowało to lukratywną wypłatę szablą, co stanowi dziesiątki milionów dolarów, co było zasadnicze znaczenie w napędzaniu studia. „Obserwowaliśmy, że inni ludzie zarabiają na naszej pracy. Teraz sam zarabiamy na własnych pieniędzy” - przypomniał sobie Karch, opowiadając partnerowi i szablą, Andrey Iones.
Sabre Interactive teraz
Po udanym kontrakcie Halo, Sabre Interactive znacząco rozszerzył się, ustanawiając nowe studia w Hiszpanii, Szwecji i Białorusi oraz pozyskiwanie innych studiów, takich jak Binary Motion i New World Interactive. Ich portfolio wzrosło, obejmują takie projekty, jak Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt with CD Projekt Red oraz rozwój wojny światowej Z.
W lutym 2020 r. Sabre został przejęty przez Grupa Embacer, stając się spółką zależną przy jednoczesnym zachowaniu autonomii. Pod Embracerem nadal rosły, zdobywając więcej studiów i rozwijając tytuły takie jak Evil Dead: The Game. Jednak ze względu na ograniczenia finansowe Embacer sprzedał Sabre do Beacon Interactive, firmy należącej do Karcha, w umowie, która pozwoliła Sabre na utrzymanie studiów i IPS.
Pomimo oddzielenia od Embracera, CCO Tim Willits uspokoiło fanów za pośrednictwem X (Twitter), że praca Sabre'a będzie kontynuowana zgodnie z planem. Obecnie Sabre zajmuje się kilkoma projektami, w tym Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany we wrześniu 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival.