Ontdek hoe de remake van HALO van 2011: Combat Evolved Anniversary Transformed Sabre Interactive van een indie-studio naar een grote speler in de gaming-industrie, allemaal beginnend met een gewaagd, geen goed voorstel.
Sabre Interactive bood aan om gratis halo te doen
Een enorme kans voor een onafhankelijke studio
In een onthullend interview met journalist Stephen Totilo voor Game-bestand, onthulde Saber Interactive's CEO en mede-oprichter Matthew Karch een gewaagde toonhoogte aan Microsoft: de iconische Halo-game gratis remasteren. Karch's reden was duidelijk: "Omdat het Halo is." Het Xbox -executive cadeau was verbijsterd, maar Karch zag het als een strategische zet voor zijn jonge studio. Destijds was Sabre een jonge indie -outfit en het werken aan zo'n gerenommeerde franchise was een gouden ticket voor industrieherkenning. Karch vergeleek het met "een Harvard -diploma op je muur zetten", in de overtuiging dat het talloze deuren zou openen voor toekomstige samenwerkingen. "Het is destijds de grootste franchise ter wereld. Ik zei: 'Het is alsof je een Harvard -diploma op je muur zet. Iedereen in de wereld zal met me willen werken nadat ze hebben gezien dat ik aan deze laatste halo -game heb gewerkt en het gaat deuren openen. Dus ik zal het opzuigen en ik doe het bij een verlies.'
De gedurfde beweging van Saber heeft zijn vruchten afgeworpen, wat leidde tot de release van Halo: Combat Evolved Anniversary op de Xbox 360 in 2011. Hoewel Karch aanvankelijk een laag bod van $ 4 miljoen voorstelde op de opdracht van Microsoft, zorgden contractuele clausules ervoor dat Saber geen royalty's ontving van het project.
Van vertrouwen op uitgevers tot zelf één worden
Ondanks de financiële hit van de remake van 2011, draaide Sabre's fortuinen zich om toen Microsoft ze opnieuw sloot voor Halo: The Master Chief Collection, naast andere ontwikkelaars zoals Bungie en 343 Industries. Op de leiding met Porting Halo: Combat Evolved Anniversary to the Xbox One, Karch werd geconfronteerd met een contractprobleem toen Microsoft vergat de overeenkomst te verzenden tot net voor de release van de collectie. Weigeren om te ondertekenen totdat de royalty-dodende clausules werden verwijderd, onderhandelde Karch met succes over een herzien contract. Dit resulteerde in een lucratieve uitbetaling voor Sabre, wat neerkwam op tientallen miljoenen dollars, die cruciaal was om de studio vooruit te stuwen. "We hebben gezien hoe andere mensen geld verdienen aan ons werk. Nu gaan we alleen geld verdienen," herinnerde Karch zich dat hij Partner en Sabre Coo Andrey Iones vertelde.
Sabel interactief nu
Na hun succesvolle Halo -contract breidde Sabre Interactive zich aanzienlijk uit, het vestigen van nieuwe studio's in Spanje, Zweden en Wit -Rusland en het verwerven van andere studio's zoals Binary Motion en New World Interactive. Hun portfolio groeide uit tot projecten zoals de Nintendo Switch -poort van de Witcher 3: Wild Hunt met CD Projekt Red en de ontwikkeling van de Eerste Wereldoorlog.
In februari 2020 werd Sabre overgenomen door de Embracer Group en werd hij een dochteronderneming met behoud van autonomie. Onder Embracer bleven ze groeien, het verwerven van meer studio's en het ontwikkelen van titels zoals Evil Dead: The Game. Vanwege financiële beperkingen verkocht Embracer echter Sabre aan Beacon Interactive, een bedrijf dat eigendom is van Karch, in een deal waarmee Sabre zijn studio's en IP's kon behouden.
Ondanks de scheiding van Embracer verzekerde CCO Tim Willits fans via X (Twitter) dat het werk van Saber zou doorgaan zoals gepland. Momenteel is Sabre betrokken bij verschillende projecten, waaronder Warhammer 40.000: Space Marine 2 (uitgebracht in september 2024), John Carpenter's Toxic Commando en Jurassic Park: Survival.