Узнайте, как Retake of Halo: Combat Evolved Anniversary Transformed Sabre Interactive от инди-студии к крупному игроку в игровой индустрии, и все это начиная с смелого, без затрат.
Sabre Interactive предлагается бесплатно делать Halo
Огромная возможность для независимой студии
В показывающем интервью с журналистом Стивеном Тотило для игрового файла генеральный директор и соучредитель Sabre Interactive Мэтью Карч разгласил смелый шаг Microsoft: ремастеринг игра в гало-гало бесплатно. Обоснование Карха было ясным: «Потому что это ореол». Исполнительный настоящий Xbox был озадачен, но Карч считал его стратегическим шагом для своей молодой студии. В то время Сэйбер был молодым инди -одеждой, и работа над такой известной франшизой была золотым билетом на признание промышленности. Карч сравнил это с «нанесением диплома Гарварда на вашу стену», полагая, что это откроет бесчисленные двери для будущего сотрудничества. «Это самая большая франшиза в мире в то время. Я сказал:« Это все равно, что нанести диплом Гарварда на твою стену. Все в мире захотят поработать со мной после того, как они увидят, что я поработал над этой последней игрой в ореол, и она откроет двери. Так что я смирился с этим, и я сделаю это с потерей ».
Смелый ход Сэйбер окупился, что привело к выпуску Halo: Combat Evolved Anniversary на Xbox 360 в 2011 году. Хотя Karch первоначально предложил низкую заявку в размере 4 миллионов долларов США по указанию Microsoft, контрактные пункты гарантировали, что Sabre не получила роялти от проекта.
От полагаться на то, что они сами стали такими
Несмотря на финансовый удар от римейка 2011 года, судьба Сэйбер повернулась, когда Microsoft снова заключила контракт с Halo: Master Chief Collection, наряду с другими разработчиками, такими как Bungie и 343 Industries. Порученный портированием Halo: Combat Evolved Anniversary к Xbox One, Karch столкнулся с проблемой контракта, когда Microsoft забыла отправить соглашение до тех пор, пока они не выпустили коллекцию. Отказываясь подписать до тех пор, пока не будут удалены положения об стимулировании роялти, Карч успешно договорился о пересмотренном договоре. Это привело к прибыльной выплате за Sabre, составив десятки миллионов долларов, что было ключевым для продвижения студии вперед. «Мы наблюдали, как другие люди зарабатывают деньги на нашей работе. Теперь мы собираемся зарабатывать деньги самостоятельно», - вспоминает Карч, рассказывая партнеру и главному исполнению Сэйбры Андрея Ионееса.
Сабля интерактивна сейчас
Разместите свой успешный контракт на ореол, Sabre Interactive значительно расширился, создав новые студии в Испании, Швеции и Беларуси, а также приобретение других студий, таких как бинарное движение и Interactive. Их портфель стал включать в себя такие проекты, как порт Nintendo Switch The Witcher 3: Wild Hunt с CD Projekt Red, и развитие мировой войны Z.
В феврале 2020 года Sabre была приобретена группой Embracer, став дочерней компанией, сохраняя автономию. Под Embracer они продолжали расти, приобретая больше студий и разрабатывая такие титулы, как Evil Dead: The Game. Однако из -за финансовых ограничений Embracer продал Sabre в Beacon Interactive, компанию, принадлежащую Karch, в сделке, которая позволила Sabre сохранить свои студии и IPS.
Несмотря на отделение от Embracer, Cco Тим Уиллитс заверил фанатов через X (Twitter), что работа САБЕР будет продолжаться в соответствии с планированием. В настоящее время Sabre занимается несколькими проектами, в том числе Warhammer 40 000: Space Marine 2 (выпущен в сентябре 2024 года), токсичный коммандос Джона Карпентера и Парк Юрского периода: выживание.