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"Halo: o remake evoluído de combate desenvolvido para exposição livre é bem -sucedida"

Authore: JulianAtualizar:Apr 02,2025

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou
Descubra como o remake de 2011 de Halo: Combat Evolued Anniversary transformou o Saber Interactive de um estúdio independente para um grande participante da indústria de jogos, todos começando com uma proposta ousada e sem custo.

O Sabre Interactive se ofereceu para fazer halo de graça

Uma enorme oportunidade para um estúdio independente

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

Em uma entrevista reveladora com o jornalista Stephen Totilo for Game File, o CEO e co-fundador da Saber Interactive, Matthew Karch, divulgou um discurso audacioso à Microsoft: remasterizando o icônico jogo de Halo de graça. A lógica de Karch ficou clara: "Porque é halo". O presente executivo do Xbox ficou surpreso, mas Karch viu isso como um movimento estratégico para seu estúpido estúdio. Na época, o Saber era uma equipe indie jovem, e trabalhar em uma franquia de renome era um ingresso de ouro para o reconhecimento da indústria. Karch o comparou a "colocar um diploma de Harvard na sua parede", acreditando que ele abriria inúmeras portas para futuras colaborações. "É a maior franquia do mundo na época. Eu disse: 'É como colocar um diploma de Harvard na sua parede. Todos no mundo vão querer trabalhar comigo depois que eles verem que eu trabalhei neste último jogo de halo, e isso vai abrir as portas. Então, vou sugar e farei uma perda."

O movimento ousado de Saber valeu a pena, levando ao lançamento de Halo: Combat Evolued Anniversary no Xbox 360 em 2011. Embora Karch tenha proposto inicialmente uma baixa oferta de US $ 4 milhões a pedido da Microsoft, as cláusulas contratuais garantiram que o Sabre não recebesse royalties do projeto.

De confiar nos editores a se tornar um próprio

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

Apesar do sucesso financeiro do remake de 2011, a sorte de Sabre virou quando a Microsoft os contratou novamente para a Halo: The Master Chief Collection, ao lado de outros desenvolvedores como Bungie e 343 Industries. Tarefada de portar Halo: o combate evoluiu o aniversário do Xbox One, Karch enfrentou uma questão de contrato quando a Microsoft esqueceu de enviar o contrato até pouco antes do lançamento da coleção. Recusando-se a assinar até que as cláusulas de matar a realeza fossem removidas, Karch negociou com sucesso um contrato revisado. Isso resultou em um pagamento lucrativo do Sabre, totalizando dezenas de milhões de dólares, o que foi fundamental para impulsionar o estúdio. "Vimos outras pessoas ganharem dinheiro com o nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria", lembrou Karch ao parceiro e o COO do Sabre Andrey Iones.

Sabre Interactive agora

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

Postar seu contrato de halo bem -sucedido, o Sabre Interactive expandiu -se significativamente, estabelecendo novos estúdios na Espanha, Suécia e Bielorrússia e adquirindo outros estúdios como Binary Motion e New World Interactive. Seu portfólio cresceu para incluir projetos como o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt com CD Projekt Red e o desenvolvimento da Guerra Mundial Z.

Em fevereiro de 2020, o Saber foi adquirido pelo grupo Embracer, tornando -se uma subsidiária, mantendo a autonomia. Sob Embracer, eles continuaram a crescer, adquirindo mais estúdios e desenvolvendo títulos como Evil Dead: The Game. No entanto, devido a restrições financeiras, a Embracer vendeu o Saber à Beacon Interactive, uma empresa de propriedade de Karch, em um acordo que permitiu ao Saber manter seus estúdios e IPs.

Apesar da separação do Embracer, o CCO Tim Willits tranquilizou os fãs via X (Twitter) que o trabalho de Sabre continuaria conforme o planejado. Atualmente, o Saber está envolvido em vários projetos, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o comando tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival.