Tuklasin kung paano ang muling paggawa ng 2011 ng Halo: Ang Combat Evolved Annibersaryo ay nagbago ng saber na interactive mula sa isang indie studio sa isang pangunahing manlalaro sa industriya ng gaming, lahat ay nagsisimula sa isang naka-bold, walang gastos na panukala.
Inalok ng Saber Interactive na gawin ang Halo nang libre
Isang malaking pagkakataon para sa isang independiyenteng studio
Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam sa mamamahayag na si Stephen Totilo para sa file ng laro, ang CEO ng Saber Interactive at co-founder na si Matthew Karch ay nagsiwalat ng isang marahas na pitch sa Microsoft: remastering ang iconic na laro ng halo nang libre. Malinaw ang katwiran ni Karch: "Dahil halo ito." Ang Xbox executive na naroroon ay nakuha, ngunit nakita ito ni Karch bilang isang madiskarteng paglipat para sa kanyang tumatakbo na studio. Sa oras na ito, si Saber ay isang batang sangkap na indie, at ang pagtatrabaho sa tulad ng isang kilalang franchise ay isang gintong tiket sa pagkilala sa industriya. Inihalintulad ito ni Karch sa "paglalagay ng isang diploma ng Harvard sa iyong dingding," na naniniwala na magbubukas ito ng hindi mabilang na mga pintuan para sa mga pakikipagtulungan sa hinaharap. "Ito ang pinakamalaking franchise sa mundo sa oras na iyon. Sinabi ko: 'Ito ay tulad ng paglalagay ng isang diploma ng Harvard sa iyong dingding. Lahat ng tao sa mundo ay nais na makatrabaho ako matapos nilang makita na nagtrabaho ako sa huling laro ng halo na ito, at ito ay magbubukas ng mga pintuan. Kaya't sinisipsip ko ito at gagawin ko ito sa isang pagkawala.'
Ang matapang na paglipat ni Saber ay nagbabayad, na humahantong sa pagpapalaya ng Halo: Ang Combat Evolved Anniversary sa Xbox 360 noong 2011. Bagaman ang una ay iminungkahi ni Karch na isang mababang bid ng $ 4 milyon sa pinakamatindi, ang mga sugnay na sugnay na Microsoft ay tinitiyak na si Saber ay walang natanggap na mga royalties mula sa proyekto.
Mula sa pag -asa sa mga publisher hanggang sa maging isa mismo
Sa kabila ng pinansiyal na hit mula sa muling paggawa ng 2011, ang mga kapalaran ni Saber ay lumingon nang muli silang kinontrata ng Microsoft para sa Halo: Ang Master Chief Collection, kasama ang iba pang mga developer tulad ng Bungie at 343 na industriya. Itinalaga sa Porting Halo: Ang labanan ay nagbago ng anibersaryo sa Xbox One, naharap ni Karch ang isang isyu sa kontrata nang nakalimutan ng Microsoft na ipadala ang kasunduan hanggang sa bago pa man mailabas ang koleksyon. Tumanggi na mag-sign hanggang sa tinanggal ang mga sugnay na pagpatay sa royalty, matagumpay na napagkasunduan ni Karch ang isang binagong kontrata. Nagresulta ito sa isang kapaki -pakinabang na payout para kay Saber, na nagkakahalaga ng sampu -sampung milyong dolyar, na mahalaga sa pagsulong sa studio pasulong. "Napanood namin ang ibang mga tao na kumita ng pera sa aming trabaho. Ngayon ay kukuha kami ng pera sa aming sarili," naalala ni Karch na sinabi sa kapareha at Saber coo na si Andrey Iones.
Saber interactive ngayon
Mag -post ng kanilang matagumpay na kontrata ng halo, ang Saber Interactive ay lumawak nang malaki, nagtatatag ng mga bagong studio sa Spain, Sweden, at Belarus, at pagkuha ng iba pang mga studio tulad ng binary motion at New World Interactive. Lumaki ang kanilang portfolio upang isama ang mga proyekto tulad ng Nintendo Switch Port ng Witcher 3: Wild Hunt na may CD Projekt Red, at ang pagbuo ng World War Z.
Noong Pebrero 2020, si Saber ay nakuha ng pangkat ng Embracer, na naging isang subsidiary habang pinapanatili ang awtonomiya. Sa ilalim ng Embracer, patuloy silang lumalaki, nakakakuha ng mas maraming mga studio at pagbuo ng mga pamagat tulad ng Evil Dead: The Game. Gayunpaman, dahil sa mga hadlang sa pananalapi, ipinagbili ni Embracer si Saber sa Beacon Interactive, isang kumpanya na pag -aari ni Karch, sa isang pakikitungo na pinapayagan si Saber na mapanatili ang mga studio at IPS nito.
Sa kabila ng paghihiwalay mula sa Embracer, tiniyak ng CCO Tim Willits ang mga tagahanga sa pamamagitan ng X (Twitter) na ang gawain ni Saber ay magpapatuloy tulad ng pinlano. Sa kasalukuyan, si Saber ay nakikibahagi sa maraming mga proyekto, kabilang ang Warhammer 40,000: Space Marine 2 (inilabas noong Setyembre 2024), Toxic Commando ni John Carpenter, at Jurassic Park: Kaligtasan.