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"Halo: il remake evoluto da combattimento sviluppato per l'esposizione libera ha successo"

Authore: JulianAggiornamento:Apr 02,2025

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato
Scopri come il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary ha trasformato Sabre Interactive da uno studio indipendente a uno dei principali attori nel settore dei giochi, tutti a partire da una proposta audace e senza costo.

Sabre Interactive si è offerto di fare Halo gratuitamente

Un'enorme opportunità per uno studio indipendente

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

In un'intervista rivelatrice con il giornalista Stephen Totilo per il file di gioco, il CEO e il co-fondatore di Saber Interactive Matthew Karch ha rivelato un tiro audace a Microsoft: rimasterizzare gratuitamente l'iconico gioco Halo. La logica di Karch era chiara: "Perché è alone". Il presente del dirigente di Xbox è stato preso alla sprovvista, ma Karch lo ha visto come una mossa strategica per il suo studio nascente. All'epoca, Sabre era un giovane vestito indipendente e lavorare su un franchising così rinomato era un biglietto d'oro per il riconoscimento del settore. Karch lo paragonò a "mettere un diploma di Harvard sul tuo muro", credendo che aprirebbe innumerevoli porte per future collaborazioni. "All'epoca è il più grande franchising del mondo. Ho detto: 'È come mettere un diploma di Harvard sul tuo muro. Tutti nel mondo vorranno lavorare con me dopo che vedranno che ho lavorato su quest'ultima partita di Halo, e aprirà le porte. Quindi lo succhi e lo farò in perdita."

La mossa audace di Saber ha dato i suoi frutti, portando al rilascio di Halo: Combat Evolved Anniversary su Xbox 360 nel 2011. Sebbene Karch abbia inizialmente proposto un'offerta bassa di $ 4 milioni per volere di Microsoft, le clausole contrattuali hanno assicurato che Sabre non ricevesse royalties dal progetto.

Dal fare affidamento sugli editori a diventare uno stesso

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Nonostante il successo finanziario del remake del 2011, le fortune di Sabre si sono rivolte quando Microsoft li ha contratti di nuovo per Halo: The Master Chief Collection, insieme ad altri sviluppatori come Bungie e 343 Industries. Contribuito a Porting Halo: Combat Evolved Anniversary a Xbox One, Karch ha affrontato un problema del contratto quando Microsoft ha dimenticato di inviare l'accordo fino a poco prima del rilascio della raccolta. Rifiutando di firmare fino a quando le clausole che uccidono le royalty non sono state rimosse, Karch ha negoziato con successo un contratto rivisto. Ciò ha comportato un redditizio pagamento per Sabre, pari a decine di milioni di dollari, che è stato fondamentale nel spingere lo studio in avanti. "Abbiamo visto altre persone fare soldi per il nostro lavoro. Ora faremo soldi da soli", ha ricordato Karch di aver detto al partner e Sabre Coo Andrey Iones.

Sabre interattivo ora

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Pubblica il loro contratto Halo di successo, Sabre Interactive si è ampliato in modo significativo, stabilendo nuovi studi in Spagna, Svezia e Bielorussia e acquisendo altri studi come il movimento binario e il nuovo mondo interattivo. Il loro portafoglio è cresciuto fino a includere progetti come Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt con CD Projekt Red e lo sviluppo della guerra mondiale Z.

Nel febbraio 2020, Sabre fu acquisito dal gruppo Embracer, diventando una filiale mantenendo l'autonomia. Sotto Embracer, hanno continuato a crescere, acquisendo più studi e sviluppando titoli come Evil Dead: The Game. Tuttavia, a causa di vincoli finanziari, Embracer ha venduto Sabre a Beacon Interactive, una società di proprietà di Karch, in un accordo che ha permesso a Sabre di conservare i suoi studi e IP.

Nonostante la separazione da Embracer, CCO Tim Willits ha rassicurato i fan tramite X (Twitter) che il lavoro di Sabre avrebbe continuato come previsto. Attualmente, Sabre è impegnato in diversi progetti, tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (rilasciato nel settembre 2024), il comando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival.