2011'in Halo: Combat Evolved yıldönümü Sabre Interactive'i bir indie stüdyosundan oyun endüstrisindeki büyük bir oyuncuya dönüştürdüğünü, hepsi cesur, maliyetsiz bir teklifle nasıl başlayarak keşfedin.
Sabre Interactive Halo'yu ücretsiz yapmayı teklif etti
Bağımsız bir stüdyo için büyük bir fırsat
Gamer Interactive'in CEO'su ve kurucu ortağı Matthew Karch, gazeteci Stephen Totilo ile oyun dosyası için açıklayıcı bir röportajda Microsoft'a cüretkar bir adım açıkladı: ikonik halo oyununun ücretsiz olarak yeniden düzenlenmesi. Karch'ın mantığı açıktı: "Çünkü bu halo." Xbox yönetici hediyesi şaşırdı, ancak Karch onu yeni başlayan stüdyosu için stratejik bir hareket olarak gördü. O zamanlar Sabre, genç bir indie kıyafetiydi ve böyle ünlü bir franchise üzerinde çalışmak endüstrinin tanınmasına altın bir biletti. Karch, gelecekteki işbirlikleri için sayısız kapı açacağına inanarak "duvarınıza bir Harvard diploması koymaya" benzetti. "O zamanlar dünyanın en büyük franchise'ı. Dedim ki: 'Duvarınıza bir Harvard diploması koymak gibi. Dünyadaki herkes bu son halo oyununda çalıştığımı gördükten sonra benimle çalışmak isteyecek. Bu yüzden onu emeceğim ve bir kayıpta yapacağım.' '
Sabre's Bold Move işe yaradı ve 2011 yılında Xbox 360'da Halo: Combat Evrom yıldönümünü piyasaya sürdü. Karch başlangıçta Microsoft'un emrinde 4 milyon dolarlık düşük bir teklif önermesine rağmen, sözleşmeli hükümler Saber projeden hiçbir telif hakkı almamasını sağladı.
Yayıncılara güvenmekten kendileri olmaya kadar
2011 remake'ından elde edilen finansal vuruşa rağmen, Saber's Fortunes, Microsoft bunları Halo: Master Şef Koleksiyonu için tekrar sözleşme yaptığında, Bungie ve 343 Industries gibi diğer geliştiricilerin yanı sıra döndü. Halo Porting Halo: Combat Evrom yıldönümünü Xbox One'a görevlendiren Karch, Microsoft'un koleksiyonun yayınlanmasına kadar sözleşmeyi göndermeyi unuttuğunda bir sözleşme sorunu ile karşı karşıya kaldı. Kraliyet öldüren hükümler kaldırılana kadar imzalamayı reddeden Karch, gözden geçirilmiş bir sözleşmeyi başarıyla müzakere etti. Bu, stüdyoyu ileriye itmek için çok önemliydi, on milyonlarca dolarlık kılıç için kazançlı bir ödeme ile sonuçlandı. "Başkalarının işimizde para kazanmasını izledik. Şimdi kendi başımıza para kazanacağız," diye hatırladı Karch, Sabre COO Andrey Iones'e anlattı.
Sabre şimdi etkileşimli
Başarılı halo sözleşmelerini yayınladı, Sabre Interactive önemli ölçüde genişledi, İspanya, İsveç ve Belarus'ta yeni stüdyolar kurdu ve ikili hareket ve New World Interactive gibi diğer stüdyoları satın aldı. Portföyleri, CD Projekt Red ile Witcher 3: Wild Hunt ve Dünya Savaşı Z.'nin gelişimi gibi projeleri içerecek şekilde büyüdü.
Şubat 2020'de Sabre, Embracer Group tarafından satın alındı ve özerkliği korurken bir yan kuruluş oldu. Embracer'ın altında büyümeye devam ettiler, daha fazla stüdyo edinmeye ve Evil Dead: The Game gibi başlıklar geliştirmeye devam ettiler. Bununla birlikte, finansal kısıtlamalar nedeniyle Embracer, Sabre'in stüdyolarını ve IP'lerini tutmasına izin veren bir anlaşma ile Karch'ın sahip olduğu Beacon Interactive'e Sabre'i sattı.
Embracer'dan ayrılmasına rağmen, CCO Tim Willits hayranlara Sabre'nin çalışmasının planlandığı gibi devam edeceğine dair güvence verdi. Şu anda Sabre, Warhammer 40.000: Space Marine 2 (Eylül 2024'te piyasaya sürüldü), John Carpenter'ın toksik komandosu ve Jurassic Park: Survival dahil olmak üzere çeşitli projelerde yer alıyor.