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"Halo: Combat Evolucionó la nueva versión desarrollada para la exposición gratuita tiene éxito"

Authore: JulianActualizar:Apr 02,2025

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó
Descubra cómo el remake de 2011 de Halo: Combat evolucionó el aniversario transformado Sabre Interactive de un estudio independiente a un jugador importante en la industria del juego, todo comenzando con una propuesta audaz y sin costo.

Sabre Interactive se ofreció a hacer halo gratis

Una gran oportunidad para un estudio independiente

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

En una entrevista reveladora con el periodista Stephen Totilo para el archivo de juego, el CEO y cofundador de Saber Interactive, Matthew Karch, reveló un tono audaz a Microsoft: remasterizando el icónico juego de halo de forma gratuita. La justificación de Karch era clara: "Porque es Halo". El presente ejecutivo de Xbox se sorprendió, pero Karch lo vio como un movimiento estratégico para su estudio incipiente. En ese momento, Saber era un joven equipo independiente, y trabajar en una franquicia tan reconocida era un boleto de oro para el reconocimiento de la industria. Karch lo comparó con "poner un diploma de Harvard en su muro", creyendo que abriría innumerables puertas para futuras colaboraciones. "Es la franquicia más grande del mundo en ese momento. Dije: 'Es como poner un diploma de Harvard en tu muro. Todos en el mundo querrán trabajar conmigo después de ver que he trabajado en este último juego de halo, y va a abrir puertas. Así que lo aguantaré y lo haré con una pérdida".

El movimiento audaz de Saber valió la pena, lo que condujo al lanzamiento de Halo: Combat Evolucionó el aniversario en la Xbox 360 en 2011. Aunque Karch inicialmente propuso una oferta baja de $ 4 millones a instancias de Microsoft, las cláusulas contractuales aseguraron que Saber no recibiera regalías del proyecto.

Desde confiar en los editores hasta convertirse en uno mismos

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

A pesar del éxito financiero de la nueva versión de 2011, la fortuna de Saber se volvió cuando Microsoft los contrajo nuevamente para Halo: The Master Chief Collection, junto con otros desarrolladores como Bungie y 343 Industries. Con la tarea de Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario al Xbox One, Karch enfrentó un problema de contrato cuando Microsoft olvidó enviar el acuerdo hasta justo antes de la liberación de la colección. Al negarse a firmar hasta que se eliminaron las cláusulas que matan regalías, Karch negoció con éxito un contrato revisado. Esto dio como resultado un pago lucrativo para Saber, que asciende a decenas de millones de dólares, lo cual fue fundamental para impulsar el estudio hacia adelante. "Hemos visto a otras personas ganar dinero en nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta", recordó Karch, dijo que su pareja y director de operaciones de Saber, Andrey Iones.

Sabre Interactive ahora

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

Después de su exitoso contrato de halo, Saber Interactive se expandió significativamente, estableciendo nuevos estudios en España, Suecia y Bielorrusia, y adquiriendo otros estudios como Binary Motion y New World Interactive. Su cartera creció para incluir proyectos como el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt con CD Projekt Red, y el desarrollo de la Guerra Mundial Z.

En febrero de 2020, Saber fue adquirido por el Grupo Embracer, convirtiéndose en una subsidiaria mientras retuvo la autonomía. Bajo Embracer, continuaron creciendo, adquiriendo más estudios y desarrollando títulos como Evil Dead: The Game. Sin embargo, debido a las limitaciones financieras, el abraferer vendió Saber a Beacon Interactive, una compañía propiedad de Karch, en un acuerdo que permitió a Saber retener sus estudios e IP.

A pesar de la separación de Embracer, CCO Tim Willits aseguró a los fanáticos a través de X (Twitter) que el trabajo de Saber continuaría según lo planeado. Actualmente, Saber se dedica a varios proyectos, incluidos Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado en septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival.