发现2011年《 Halo:战斗》演变的周年纪念日如何从独立工作室转变为游戏行业的主要参与者,这一切都是从大胆,无成本的提案开始的。
Saber Interactive提供免费进行光晕
独立工作室的巨大机会
在与记者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的《游戏文件》(Saber Interactive)的首席执行官兼联合创始人马修·凯克(Matthew Karch)的揭露采访中,向微软透露了一个大胆的球场:免费重新制作标志性的光环游戏。 Karch的理由很明确:“因为这是光环。” Xbox的高管礼物令人吃惊,但Karch将其视为他刚起步的工作室的战略举动。当时,萨伯(Saber)是一位年轻的独立服装,从事这样一个著名的特许经营权是行业认可的金票。 Karch将其比作“将哈佛文凭放在您的墙上”,认为它将为将来的合作打开无数的门。 “这是当时世界上最大的特许经营权。我说:'这就像在您的墙上放了哈佛文凭。世界上每个人都希望与我一起工作,因为他们看到我在最后一个光晕游戏中工作过,而且它将打开门。所以我会吸吮它,我会茫然地做。''''''''''''''''''''”
Saber的大胆举动获得了回报,导致Halo:Combat在2011年的Xbox 360上发行了周年纪念日。尽管Karch最初提议按Microsoft的Behest提议低价400万美元,但合同条款确保了Saber从该项目中没有获得特许权使用费。
从依靠出版商到自己
尽管2011年翻拍的财务受到打击,但Saber的命运转向了Microsoft再次签约Halo:Halo:Master Chaper Collection,以及Bungie和343 Industries等其他开发商。在Xbox One的“搬运光环:战斗”周年纪念日的任务下,Karch面临合同问题,当Microsoft忘记将协议发送直到收藏发布之前。拒绝签署,直到删除杀害特许权使用费的条款为止,Karch成功地谈判了修订的合同。这导致了Saber的有利可图的支出,总计数千万美元,这对于推动工作室前进至关重要。卡克回忆说:“我们看着其他人在我们的工作中赚钱。现在我们将自己赚钱。”
SABER Interactive现在
Saber Interactive发布了成功的Halo合同,在西班牙,瑞典和白俄罗斯建立了新的工作室,并收购了其他工作室,例如Binary Motion和New World Interactive。他们的投资组合成长为包括巫师3的Nintendo Switch港口等项目,与CD Projekt Red进行了野外狩猎以及世界大战Z的发展。
2020年2月,Saber被Embracer Group收购,在保留自治的同时成为子公司。在Embracer的领导下,他们继续成长,收购更多的工作室并开发诸如Evil Dead:游戏之类的冠军。但是,由于财务限制,Embracer将Saber卖给了由Karch拥有的公司Beacon Interactive,这是一项使Saber保留其工作室和IPS的交易。
尽管与Embracer分开,CCO Tim Willits通过X(Twitter)向球迷保证,Saber的工作将按计划继续。目前,Saber从事多个项目,包括Warhammer 40,000:太空海军2(2024年9月发布),John Carpenter的有毒突击队和侏罗纪公园:生存。