ค้นพบว่าการรีเมคของ Halo 2011: Combat ENONVOLVENNARY TRAFFEDED SABER Interactive จากสตูดิโออินดี้เป็นผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรมการเล่นเกมทั้งหมดเริ่มต้นด้วยข้อเสนอที่กล้าหาญและไม่มีค่าใช้จ่าย
Saber Interactive เสนอให้ทำรัศมีฟรี
โอกาสที่ยิ่งใหญ่สำหรับสตูดิโออิสระ
ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับนักข่าว Stephen Totilo สำหรับไฟล์เกมซีอีโอของ Saber Interactive และ Matthew Karch ผู้ร่วมก่อตั้ง Saber Interactive เปิดเผยระดับเสียงที่น่ากลัวไปยัง Microsoft: Remastering เกม Halo ที่เป็นสัญลักษณ์ฟรี เหตุผลของ Karch นั้นชัดเจน: "เพราะมันเป็นรัศมี" ปัจจุบันผู้บริหาร Xbox ถูกผงะ แต่ Karch เห็นว่ามันเป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์สำหรับสตูดิโอที่มีประสบการณ์ของเขา ในเวลานั้น Saber เป็นชุดอินดี้รุ่นเยาว์และการทำงานกับแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงเช่นนี้คือตั๋วทองคำเพื่อการยอมรับในอุตสาหกรรม Karch เปรียบได้กับ "การวางประกาศนียบัตรฮาร์วาร์ดลงบนผนังของคุณ" เชื่อว่ามันจะเปิดประตูนับไม่ถ้วนสำหรับการทำงานร่วมกันในอนาคต “ มันเป็นแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกในเวลานั้นฉันพูดว่า: 'มันเหมือนกับการวางประกาศนียบัตรฮาร์วาร์ดลงบนผนังของคุณทุกคนในโลกจะต้องการทำงานกับฉันหลังจากที่พวกเขาเห็นว่าฉันทำงานในเกมรัศมีครั้งสุดท้ายนี้และมันจะเปิดประตู
การเคลื่อนไหวที่กล้าหาญของ Saber จ่ายออกไปซึ่งนำไปสู่การเปิดตัว Halo: Combat ENVOLVEN PONNIVERSARY ใน XBOX 360 ในปี 2011 แม้ว่า KARCH จะเสนอการเสนอราคาต่ำถึง 4 ล้านเหรียญสหรัฐตามคำสั่งของ Microsoft
จากการพึ่งพาผู้จัดพิมพ์ไปสู่การเป็นหนึ่งเดียวกับตัวเอง
แม้จะได้รับความนิยมทางการเงินจากการรีเมคปี 2011 โชคชะตาของเซเบอร์ก็หันมาเมื่อ Microsoft ทำสัญญากับพวกเขาอีกครั้งสำหรับ Halo: The Master Chief Collection ควบคู่ไปกับนักพัฒนาอื่น ๆ เช่น Bungie และ 343 Industries ได้รับมอบหมายให้พอร์ตรัศมี: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนาไปยัง Xbox One, Karch ประสบปัญหาสัญญาเมื่อ Microsoft ลืมที่จะส่งข้อตกลงจนกว่าจะถึงก่อนที่จะมีการเปิดตัวคอลเลกชัน ปฏิเสธที่จะลงชื่อจนกระทั่งคำสั่งฆ่าค่าลิขสิทธิ์ถูกลบออก Karch ประสบความสำเร็จในการเจรจาสัญญาแก้ไข สิ่งนี้ส่งผลให้มีการจ่ายเงินที่ร่ำรวยสำหรับ Saber ซึ่งมีมูลค่าหลายสิบล้านดอลลาร์ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญในการขับเคลื่อนสตูดิโอไปข้างหน้า “ เราได้ดูคนอื่นทำเงินในการทำงานของเราตอนนี้เราจะทำเงินด้วยตัวเอง” Karch เล่าถึงการบอกหุ้นส่วนและ Saber Coo Andrey Iones
Saber Interactive ตอนนี้
โพสต์สัญญารัศมีที่ประสบความสำเร็จของพวกเขา Saber Interactive ขยายตัวอย่างมีนัยสำคัญสร้างสตูดิโอใหม่ในสเปนสวีเดนและเบลารุสและซื้อสตูดิโออื่น ๆ เช่นการเคลื่อนไหวแบบไบนารีและการโต้ตอบโลกใหม่ ผลงานของพวกเขาเติบโตขึ้นเพื่อรวมโครงการเช่น Nintendo Switch Port ของ Witcher 3: Wild Hunt ด้วย CD Projekt Red และการพัฒนาสงครามโลกครั้งที่ Z
ในเดือนกุมภาพันธ์ 2563 Saber ได้รับการซื้อโดยกลุ่ม Embracer กลายเป็น บริษัท ย่อยในขณะที่ยังคงรักษาความเป็นอิสระ ภายใต้ Embracer พวกเขายังคงเติบโตเพิ่มสตูดิโอมากขึ้นและพัฒนาชื่อเช่น Evil Dead: The Game อย่างไรก็ตามเนื่องจากข้อ จำกัด ทางการเงิน Embracer ได้ขาย Saber ให้กับ Beacon Interactive ซึ่งเป็น บริษัท ที่ Karch เป็นเจ้าของในข้อตกลงที่อนุญาตให้ Saber รักษาสตูดิโอและ IPS
แม้จะมีการแยกออกจาก Embracer แต่ CCO Tim Willits ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ผ่าน X (Twitter) ว่างานของ Saber จะดำเนินต่อไปตามแผนที่วางไว้ ปัจจุบัน Saber มีส่วนร่วมในหลายโครงการรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวในเดือนกันยายน 2024) คอมมานโดพิษของ John Carpenter และ Jurassic Park: Survival