Khám phá cách phiên bản làm lại năm 2011 của Halo: Combat Evolved Anniversary đã biến Saber Interactive từ một studio độc lập thành một người chơi chính trong ngành công nghiệp game, tất cả bắt đầu với một đề xuất táo bạo, không chi phí.
Saber Tương tác đề nghị làm Halo miễn phí
Một cơ hội lớn cho một studio độc lập
Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với nhà báo Stephen Totilo cho Game File, Giám đốc điều hành của Saber Interactive và đồng sáng lập Matthew Karch đã tiết lộ một sân táo bạo cho Microsoft: Remastering trò chơi Halo mang tính biểu tượng miễn phí. Lý do của Karch đã rõ ràng: "Bởi vì đó là Halo." Giám đốc điều hành Xbox đã bị bất ngờ, nhưng Karch coi đó là một động thái chiến lược cho studio non trẻ của mình. Vào thời điểm đó, Saber là một bộ trang phục indie trẻ tuổi, và làm việc với một nhượng quyền nổi tiếng như vậy là một vé vàng để công nhận ngành công nghiệp. Karch ví nó là "đặt bằng tốt nghiệp Harvard lên tường của bạn", tin rằng nó sẽ mở vô số cánh cửa cho sự hợp tác trong tương lai. Đó là nhượng quyền lớn nhất thế giới vào thời điểm đó. Tôi nói: 'Nó giống như đặt bằng tốt nghiệp Harvard lên tường của bạn. Mọi người trên thế giới sẽ muốn làm việc với tôi sau khi họ thấy rằng tôi đã làm việc trong trò chơi Halo cuối cùng này, và nó sẽ mở cửa.
Động thái táo bạo của Saber đã được đền đáp, dẫn đến việc phát hành Halo: Combat đã phát triển kỷ niệm trên Xbox 360 vào năm 2011. Mặc dù ban đầu Karch đề xuất giá thầu thấp 4 triệu đô la theo hành vi của Microsoft, các điều khoản theo hợp đồng đảm bảo rằng Saber không nhận được tiền bản quyền từ dự án.
Từ việc dựa vào các nhà xuất bản để trở thành chính mình
Bất chấp hit tài chính từ bản làm lại năm 2011, Fortunes của Saber đã quay đầu khi Microsoft ký hợp đồng với Halo: Bộ sưu tập chính của Master, cùng với các nhà phát triển khác như Bungie và 343 Industries. Được giao nhiệm vụ chuyển đổi Halo: Chiến đấu phát triển kỷ niệm cho Xbox One, Karch đã phải đối mặt với một vấn đề hợp đồng khi Microsoft quên gửi thỏa thuận cho đến trước khi phát hành bộ sưu tập. Từ chối ký cho đến khi các điều khoản giết người hoàng gia đã được gỡ bỏ, Karch đã thương lượng thành công một hợp đồng sửa đổi. Điều này dẫn đến một khoản thanh toán sinh lợi cho Saber, lên tới hàng chục triệu đô la, vốn là then chốt trong việc đẩy studio về phía trước. "Chúng tôi đã theo dõi những người khác kiếm tiền từ công việc của chúng tôi. Bây giờ chúng tôi sẽ tự mình kiếm tiền", Karch nhớ lại đối tác và Saber Coo Iones.
Saber tương tác ngay bây giờ
Đăng hợp đồng Halo thành công của họ, Saber Interactive đã mở rộng đáng kể, thành lập các hãng phim mới ở Tây Ban Nha, Thụy Điển và Belarus, và có được các hãng phim khác như chuyển động nhị phân và tương tác thế giới mới. Danh mục đầu tư của họ đã phát triển bao gồm các dự án như Cảng Nintendo Switch của The Witcher 3: Wild Hunt với CD Projekt Red và sự phát triển của Thế chiến Z.
Vào tháng 2 năm 2020, Saber đã được nhóm Embracer mua lại, trở thành một công ty con trong khi vẫn giữ quyền tự chủ. Theo Embracer, họ tiếp tục phát triển, có được nhiều hãng phim hơn và phát triển các tựa game như Evil Dead: The Game. Tuy nhiên, do những hạn chế về tài chính, Embracer đã bán Saber cho Beacon Interactive, một công ty thuộc sở hữu của Karch, trong một thỏa thuận cho phép Saber giữ lại các hãng phim và IPS của mình.
Mặc dù tách khỏi Embracer, CCO Tim Willits đã trấn an người hâm mộ thông qua X (Twitter) rằng công việc của Saber sẽ tiếp tục theo kế hoạch. Hiện tại, Saber đang tham gia vào một số dự án, bao gồm Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành vào tháng 9 năm 2024), đặc công độc hại của John Carpenter và Công viên kỷ Jura: Survival.