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“光暈:為自由曝光而開發的戰鬥進化的翻拍成功了”

Authore: Julian更新:Apr 02,2025

光暈:開發了戰鬥進化的翻拍以免費曝光 - 它奏效了
發現2011年《 Halo:戰鬥》演變的周年紀念日如何從獨立工作室轉變為遊戲行業的主要參與者,這一切都是從大膽,無成本的提案開始的。

Saber Interactive提供免費進行光暈

獨立工作室的巨大機會

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在與記者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的《遊戲文件》(Saber Interactive)的首席執行官兼聯合創始人馬修·凱克(Matthew Karch)的揭露採訪中,向微軟透露了一個大膽的球場:免費重新製作標誌性的光環遊戲。 Karch的理由很明確:“因為這是光環。” Xbox的高管禮物令人吃驚,但Karch將其視為他剛起步的工作室的戰略舉動。當時,薩伯(Saber)是一位年輕的獨立服裝,從事這樣一個著名的特許經營權是行業認可的金票。 Karch將其比作“將哈佛文憑放在您的牆上”,認為它將為將來的合作打開無數的門。 “這是當時世界上最大的特許經營權。我說:'這就像在您的牆上放了哈佛文憑。世界上每個人都希望與我一起工作,因為他們看到我在最後一個光暈遊戲中工作過,而且它將打開門。所以我會吸吮它,我會茫然地做。''''''''''''''''''''”

Saber的大膽舉動獲得了回報,導致Halo:Combat在2011年的Xbox 360上發行了周年紀念日。儘管Karch最初提議按Microsoft的Behest提議低價400萬美元,但合同條款確保了Saber從該項目中沒有獲得特許權使用費。

從依靠出版商到自己

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儘管2011年翻拍的財務受到打擊,但Saber的命運轉向了Microsoft再次簽約Halo:Halo:Master Chaper Collection,以及Bungie和343 Industries等其他開發商。在Xbox One的“搬運光環:戰鬥”週年紀念日的任務下,Karch面臨合同問題,當Microsoft忘記將協議發送直到收藏發布之前。拒絕簽署,直到刪除殺害特許權使用費的條款為止,Karch成功地談判了修訂的合同。這導致了Saber的有利可圖的支出,總計數千萬美元,這對於推動工作室前進至關重要。卡克回憶說:“我們看著其他人在我們的工作中賺錢。現在我們將自己賺錢。”

SABER Interactive現在

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Saber Interactive發布了成功的Halo合同,在西班牙,瑞典和白俄羅斯建立了新的工作室,並收購了其他工作室,例如Binary Motion和New World Interactive。他們的投資組合成長為包括巫師3的Nintendo Switch港口等項目,與CD Projekt Red進行了野外狩獵以及世界大戰Z的發展。

2020年2月,Saber被Embracer Group收購,在保留自治的同時成為子公司。在Embracer的領導下,他們繼續成長,收購更多的工作室並開發諸如Evil Dead:遊戲之類的冠軍。但是,由於財務限制,Embracer將Saber賣給了由Karch擁有的公司Beacon Interactive,這是一項使Saber保留其工作室和IPS的交易。

儘管與Embracer分開,CCO Tim Willits通過X(Twitter)向球迷保證,Saber的工作將按計劃繼續。目前,Saber從事多個項目,包括Warhammer 40,000:太空海軍2(2024年9月發布),John Carpenter的有毒突擊隊和侏羅紀公園:生存。