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Prototype AI Quake 2 par Microsoft Ignites en ligne Débat

Authore: LucyMise à jour:Apr 18,2025

Le récent dévoilement par Microsoft d'un espace interactif inspiré de Quake II, propulsé par l'IA, a enfilé un débat houleux entre les communautés en ligne. Cette démo, utilisant les systèmes d'IA de Muse and World and Human Action Model (WHAM) de Microsoft, permet une génération en temps réel de visuels de jeu et de simulation de comportement des joueurs, créant un environnement semi-jouable sans moteur de jeu traditionnel.

Dans la démo, comme l'explique Microsoft, chaque entrée de joueur déclenche un nouveau moment généré par l'IA, simulant un gameplay semblable au Quake II d'origine. L'intention est de donner un aperçu de l'avenir des jeux propulsés par l'IA, où les joueurs peuvent vivre un environnement immersif conçu dynamiquement.

Cependant, la réception a été mitigée, pour dire le moins. Après que Geoff Keighley ait partagé une vidéo de la démo sur les réseaux sociaux, la réponse a été extrêmement négative. De nombreux utilisateurs ont exprimé des inquiétudes quant à l'avenir du jeu, craignant qu'une excessivité sur l'IA ne puisse entraîner une perte de la touche humaine dans le développement du jeu. Les critiques craignent que les studios puissent prioriser le contenu généré par l'IA pour des raisons économiques, ce qui réduit potentiellement la qualité et la créativité des jeux.

Certains utilisateurs sont allés jusqu'à dire qu'ils préféraient imaginer le jeu dans leur tête sur la démo générée par l'AI-AI. Pourtant, tous les commentaires n'étaient pas négatifs. Certains ont considéré la démo comme un signe prometteur de ce que l'IA pourrait réaliser à l'avenir, reconnaissant son potentiel dans les phases de concept et de tangage précoces, même s'il n'est pas prêt pour le développement complet du jeu.

Tim Sweeney, d'Epic Games, a offert une réponse succincte, mais racontant la démo, reflétant les sentiments mitigés de l'industrie plus large à propos du rôle de l'IA dans le jeu.

Le débat autour de l'IA dans les jeux fait partie d'une conversation plus large au sein de l'industrie du divertissement, en particulier compte tenu des licenciements récents et des problèmes d'éthique et de droits concernant l'utilisation de l'IA. Alors que certaines entreprises, comme Keywords Studios, ont fait face à des revers avec des jeux générés par l'IA, d'autres, comme Activision, continuent d'explorer le potentiel de l'IA dans le développement de jeux, malgré le contrecoup public.

La conversation autour de l'IA dans le jeu est loin d'être terminée, avec des voix comme Ashly Burch d'Horizon utilisant des controverses récentes de l'IA pour mettre en évidence les luttes en cours d'acteurs de la voix et d'autres créatifs de l'industrie.