Microsoft最近揭幕了由AI提供支持的Quake II启发的交互式空间,引发了整个在线社区的激烈辩论。该演示利用微软的Muse和World and Human Action Model(WHAM)AI系统,允许实时生成游戏玩法的视觉效果和玩家行为模拟,创建了无传统游戏引擎的半游戏环境。
正如微软所解释的那样,在演示中,每个玩家输入都会触发一个新的AI生成的时刻,模拟与原始Quake II相似的游戏玩法。目的是瞥见AI驱动游戏的未来,玩家可以体验一个动态精心制作的沉浸式环境。
但是,至少可以说,接收是混合的。在杰夫·凯利(Geoff Keighley)在社交媒体上分享了演示的视频之后,反应绝大多数是负面的。许多用户对游戏的未来表示担忧,担心过度依赖AI可能会导致游戏开发中人类触动的失去。批评者担心,由于节省成本的原因,工作室可能会优先考虑AI生成的内容,从而潜在地降低了游戏的质量和创造力。
一些用户甚至说他们更喜欢想象自己的脑海中的游戏而不是体验AI生成的演示。但是,并非所有反馈都是负面的。有些人认为该演示是AI将来可以取得的成就的一个有希望的迹象,即使它还没有准备好进行完整的游戏开发,也承认了其在早期概念和投球阶段的潜力。
Epic Games的Tim Sweeney对演示提供了简洁但又讲述的回应,反映出了更广泛的行业对AI在游戏中的作用的混合感。
关于游戏中AI的辩论是娱乐行业中更大对话的一部分,特别是考虑到最近的裁员以及围绕AI使用的道德和权利问题。尽管某些公司(例如关键字工作室)在AI生成的游戏中面临挫折,而其他公司(例如Activision)仍在继续探索AI在游戏开发中的潜力,尽管公众反对。
围绕游戏中AI的对话还远远没有结束,Horizon的Ashly Burch之类的声音使用了最近的AI争议,以突出演员和其他创意者的持续斗争。