एआई द्वारा संचालित क्वेक II से प्रेरित एक इंटरैक्टिव स्पेस के माइक्रोसॉफ्ट के हालिया अनावरण ने ऑनलाइन समुदायों में एक गर्म बहस को प्रज्वलित किया है। यह डेमो, Microsoft के म्यूज और वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मॉडल (WHAM) AI सिस्टम का उपयोग करता है, जो गेमप्ले विजुअल्स और प्लेयर बिहेवियर सिमुलेशन की वास्तविक समय पीढ़ी के लिए अनुमति देता है, जो एक पारंपरिक गेम इंजन के बिना एक अर्ध-प्लेयबल वातावरण बनाता है।
डेमो में, जैसा कि माइक्रोसॉफ्ट बताते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी इनपुट एक नए एआई-जनित क्षण को ट्रिगर करता है, जो गेमप्ले को मूल भूकंप II के लिए अनुकरण करता है। इरादा एआई-संचालित गेमिंग के भविष्य में एक झलक प्रदान करना है, जहां खिलाड़ी गतिशील रूप से तैयार किए गए, इमर्सिव वातावरण का अनुभव कर सकते हैं।
हालांकि, रिसेप्शन को मिश्रित किया गया है, कम से कम कहने के लिए। ज्योफ केघली ने सोशल मीडिया पर डेमो का एक वीडियो साझा करने के बाद, प्रतिक्रिया अत्यधिक नकारात्मक थी। कई उपयोगकर्ताओं ने गेमिंग के भविष्य के बारे में चिंता व्यक्त की, इस डर से कि एआई पर एक अति-निर्भरता से खेल के विकास में मानव स्पर्श का नुकसान हो सकता है। आलोचकों को चिंता है कि स्टूडियो लागत-बचत कारणों के लिए एआई-जनित सामग्री को प्राथमिकता दे सकते हैं, संभवतः खेलों की गुणवत्ता और रचनात्मकता को कम कर सकते हैं।
कुछ उपयोगकर्ताओं ने कहा कि वे एआई-जनित डेमो का अनुभव करने के लिए अपने सिर में खेल की कल्पना करना पसंद करते हैं। फिर भी, सभी प्रतिक्रिया नकारात्मक नहीं थी। कुछ ने डेमो को एक आशाजनक संकेत के रूप में देखा कि एआई भविष्य में क्या हासिल कर सकता है, शुरुआती अवधारणा और पिचिंग चरणों में अपनी क्षमता को स्वीकार करते हुए, भले ही यह पूर्ण खेल विकास के लिए तैयार न हो।
एपिक गेम्स के टिम स्वीनी ने एक रसीला की पेशकश की, फिर भी डेमो के लिए प्रतिक्रिया सुनाई, जो गेमिंग में एआई की भूमिका के बारे में व्यापक उद्योग की मिश्रित भावनाओं को दर्शाती है।
गेमिंग में एआई के आसपास की बहस मनोरंजन उद्योग के भीतर एक बड़ी बातचीत का हिस्सा है, विशेष रूप से हाल ही में छंटनी और एआई उपयोग के आसपास के नैतिक और अधिकारों के मुद्दों को दिया गया है। जबकि कीवर्ड स्टूडियो जैसी कुछ कंपनियों ने एआई-जनित गेम के साथ असफलताओं का सामना किया है, अन्य, जैसे कि एक्टिविज़न, सार्वजनिक बैकलैश के बावजूद खेल के विकास में एआई की क्षमता का पता लगाना जारी रखते हैं।
गेमिंग में एआई के चारों ओर बातचीत खत्म हो गई है, जो कि हाल ही में एआई विवादों का उपयोग करके क्षितिज के एशली बर्च जैसी आवाज़ों के साथ उद्योग में आवाज अभिनेताओं और अन्य क्रिएटिव के चल रहे संघर्षों को उजागर करने के लिए है।