La recente presentazione di Microsoft di uno spazio interattivo ispirato a Quake II, alimentato dall'IA, ha acceso un acceso dibattito tra le comunità online. Questa demo, utilizzando i sistemi di AI Muse and World e Muse Action Muse (WHAM) di Microsoft, consente la generazione in tempo reale di immagini di gameplay e simulazione del comportamento dei giocatori, creando un ambiente semi-playabile senza un motore di gioco tradizionale.
Nella demo, come spiega Microsoft, ogni input del giocatore innesca un nuovo momento generato dall'IA, simulando il gameplay simile all'originale Quake II. L'intenzione è quella di dare uno sguardo al futuro dei giochi alimentati dall'intelligenza artificiale, in cui i giocatori possono sperimentare un ambiente immersivo e ammessi dinamicamente.
Tuttavia, l'accoglienza è stata miscelata, per non dire altro. Dopo che Geoff Keighley ha condiviso un video della demo sui social media, la risposta è stata straordinariamente negativa. Molti utenti hanno espresso preoccupazione per il futuro dei giochi, temendo che un'eccessiva dipendenza dall'IA potrebbe portare a una perdita del tocco umano nello sviluppo del gioco. I critici temono che gli studi possano dare la priorità ai contenuti generati dall'IA per motivi di riduzione dei costi, riducendo potenzialmente la qualità e la creatività dei giochi.
Alcuni utenti sono andati al punto di dire di aver preferito immaginare il gioco in testa per sperimentare la demo generata dall'IA. Tuttavia, non tutto il feedback era negativo. Alcuni hanno visto la demo come un segno promettente di ciò che l'IA potrebbe ottenere in futuro, riconoscendo il suo potenziale nelle prime fasi di concetto e di lancio, anche se non è pronto per lo sviluppo del gioco completo.
Tim Sweeney di Epic Games ha offerto una risposta succinta, ma significativa alla demo, riflettendo i sentimenti contrastanti del settore più ampio sul ruolo dell'IA nei giochi.
Il dibattito sull'intelligenza artificiale nel gioco fa parte di una conversazione più ampia nel settore dell'intrattenimento, soprattutto date i recenti licenziamenti e le questioni etiche e dei diritti che circondano l'uso dell'IA. Mentre alcune aziende, come gli studi di parole chiave, hanno affrontato battute d'arresto con giochi generati dall'IA, altre, come Activision, continuano a esplorare il potenziale di AI nello sviluppo del gioco, nonostante il contraccolpo pubblico.
La conversazione sull'intelligenza artificiale nei giochi è tutt'altro che finita, con voci come Ashly Burch di Horizon che usano le recenti controversie di intelligenza artificiale per evidenziare le lotte in corso dei doppiatori e di altri creativi del settore.