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Microsoft Online 토론에 의한 2 AI 프로토 타입

Authore: Lucy업데이트:Apr 18,2025

Microsoft의 최근 AI에 의해 구동되는 Quake II에서 영감을 얻은 대화식 공간에 대한 공개는 온라인 커뮤니티에서 격렬한 논쟁을 불러 일으켰습니다. Microsoft의 Muse 및 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템을 사용하는이 데모는 실시간 게임 플레이 영상 및 플레이어 행동 시뮬레이션을 실시간 생성하여 전통적인 게임 엔진없이 반 연극 환경을 만듭니다.

Demo에서 Microsoft가 설명했듯이 모든 플레이어 입력은 새로운 AI 생성 모멘트를 트리거하여 원래 Quake II와 유사하게 게임 플레이를 시뮬레이션합니다. 의도는 플레이어가 역동적으로 제작 된 몰입 형 환경을 경험할 수있는 AI 기반 게임의 미래를 엿볼 수 있도록하는 것입니다.

그러나 리셉션은 가장 적게 말해서 혼합되어 있습니다. Geoff Keighley가 소셜 미디어에서 데모 비디오를 공유 한 후, 응답은 압도적으로 부정적이었습니다. 많은 사용자들이 게임의 미래에 대한 우려를 표명했으며, AI에 대한 과잉이 게임 개발에서 인간의 손길을 잃을 수 있다고 두려워했습니다. 비평가들은 스튜디오가 비용 절감 이유로 AI 생성 컨텐츠의 우선 순위를 정해 게임의 품질과 창의성을 줄일 수 있다고 우려합니다.

일부 사용자는 AI 생성 데모를 경험하는 것보다 머리 속의 게임을 상상하는 것을 선호한다고 말합니다. 그러나 모든 피드백이 부정적인 것은 아닙니다. 일부는 데모를 AI가 미래에 달성 할 수있는 것에 대한 유망한 신호로 보았으며, 전체 게임 개발 준비가되지 않았음에도 불구하고 초기 개념과 투수 단계에서 잠재력을 인정했습니다.

Epic Games의 Tim Sweeney는 게임에서 AI의 역할에 대한 광범위한 업계의 혼합 감정을 반영하여 간결하지만 데모에 대한 반응을 제공했습니다.

게임에서 AI에 대한 논쟁은 특히 최근 해고와 AI 사용을 둘러싼 윤리 및 권리 문제를 감안할 때 엔터테인먼트 업계에서 더 큰 대화의 일부입니다. Keywords Studios와 같은 일부 회사는 AI 생성 게임에 대한 좌절에 직면했지만 Activision과 같은 다른 회사는 공개 반발에도 불구하고 게임 개발에서 AI의 잠재력을 계속 탐색하고 있습니다.

게임에서 AI 주변의 대화는 끝나지 않았으며, 최근 AI 논쟁을 사용하여 업계의 성우와 기타 창조적 인 투쟁을 강조하기 위해 최근 AI 논쟁을 사용하여 Horizon의 Ashly Burch와 같은 목소리가 끝나지 않았습니다.