Microsoft ra mắt gần đây về một không gian tương tác lấy cảm hứng từ Quake II, được cung cấp bởi AI, đã đốt cháy một cuộc tranh luận sôi nổi trên các cộng đồng trực tuyến. Bản demo này, sử dụng các hệ thống AI của Microsoft và World và World và Human Action (WHAM), cho phép tạo ra hình ảnh trò chơi thời gian thực và mô phỏng hành vi của người chơi, tạo ra một môi trường bán trò chơi mà không có động cơ trò chơi truyền thống.
Trong bản demo, như Microsoft giải thích, mọi đầu vào của người chơi đều kích hoạt một khoảnh khắc do AI mới tạo ra, mô phỏng trò chơi giống với Quake II ban đầu. Mục đích là để cung cấp một cái nhìn thoáng qua về tương lai của trò chơi chạy bằng AI, nơi người chơi có thể trải nghiệm một môi trường nhập vai, được chế tạo động.
Tuy nhiên, sự tiếp nhận đã được trộn lẫn, để nói rằng ít nhất. Sau khi Geoff Keighley chia sẻ một video về bản demo trên phương tiện truyền thông xã hội, câu trả lời là cực kỳ tiêu cực. Nhiều người dùng bày tỏ lo ngại về tương lai của chơi game, sợ rằng sự phụ thuộc quá mức vào AI có thể dẫn đến sự mất liên lạc của con người trong phát triển trò chơi. Các nhà phê bình lo lắng rằng các hãng phim có thể ưu tiên nội dung do AI tạo ra vì lý do tiết kiệm chi phí, có khả năng làm giảm chất lượng và sự sáng tạo của các trò chơi.
Một số người dùng đã đi xa đến mức nói rằng họ thích tưởng tượng trò chơi trong đầu trải nghiệm bản demo do AI tạo ra. Tuy nhiên, không phải tất cả các phản hồi đều tiêu cực. Một số người coi bản demo là một dấu hiệu đầy hứa hẹn về những gì AI có thể đạt được trong tương lai, thừa nhận tiềm năng của nó trong các giai đoạn đầu tiên và các giai đoạn ném bóng, ngay cả khi nó chưa sẵn sàng để phát triển trò chơi đầy đủ.
Tim Sweeney của Epic Games đã đưa ra một phản ứng cô đọng nhưng nói với bản demo, phản ánh cảm xúc lẫn lộn của ngành công nghiệp rộng lớn hơn về vai trò của AI trong trò chơi.
Cuộc tranh luận xung quanh AI trong trò chơi là một phần của cuộc trò chuyện lớn hơn trong ngành giải trí, đặc biệt là đưa ra các vấn đề về đạo đức và quyền lực xung quanh việc sử dụng AI. Trong khi một số công ty, như Keywords Studios, đã phải đối mặt với những thất bại với các trò chơi do AI tạo ra, những người khác, như Activision, tiếp tục khám phá tiềm năng của AI trong phát triển trò chơi, bất chấp phản ứng dữ dội của công chúng.
Cuộc trò chuyện xung quanh AI trong chơi game còn lâu mới kết thúc, với những tiếng nói như Ashly Burch của Horizon sử dụng những tranh cãi AI gần đây để làm nổi bật các cuộc đấu tranh đang diễn ra của các diễn viên lồng tiếng và các sáng tạo khác trong ngành.