การเปิดตัวพื้นที่โต้ตอบเมื่อเร็ว ๆ นี้ของ Microsoft ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II ซึ่งขับเคลื่อนโดย AI ได้จุดประกายการอภิปรายอย่างรุนแรงในชุมชนออนไลน์ การสาธิตนี้ใช้ประโยชน์จากระบบ Microsoft และ World and Human Action Model (WHAM) AI Systems ช่วยให้สามารถสร้างภาพการเล่นเกมแบบเรียลไทม์และการจำลองพฤติกรรมของผู้เล่นสร้างสภาพแวดล้อมแบบกึ่งเล่นได้โดยไม่ต้องใช้เอ็นจิ้นเกมแบบดั้งเดิม
ในการสาธิตดังที่ Microsoft อธิบายว่าผู้เล่นทุกคนอินพุตก่อให้เกิดช่วงเวลาใหม่ที่สร้างขึ้นใหม่โดยจำลองการเล่นเกมคล้ายกับ Quake II ดั้งเดิม ความตั้งใจคือการให้เหลือบไปสู่อนาคตของการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งผู้เล่นสามารถสัมผัสกับสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นแบบไดนามิกและดื่มด่ำ
อย่างไรก็ตามแผนกต้อนรับได้รับการผสมเพื่อพูดน้อย หลังจากที่ Geoff Keighley แชร์วิดีโอการสาธิตบนโซเชียลมีเดียการตอบสนองก็เป็นลบอย่างท่วมท้น ผู้ใช้หลายคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับอนาคตของการเล่นเกมด้วยความกลัวว่าการพึ่งพา AI มากเกินไปอาจนำไปสู่การสูญเสียการสัมผัสของมนุษย์ในการพัฒนาเกม นักวิจารณ์กังวลว่าสตูดิโออาจจัดลำดับความสำคัญของเนื้อหาที่สร้างขึ้นด้วย AI ด้วยเหตุผลการประหยัดต้นทุนซึ่งอาจลดคุณภาพและความคิดสร้างสรรค์ของเกม
ผู้ใช้บางคนไปไกลเท่าที่จะบอกว่าพวกเขาชอบจินตนาการถึงเกมในหัวของพวกเขามากกว่าประสบการณ์การสาธิตที่สร้างขึ้น AI แต่ข้อเสนอแนะทั้งหมดไม่ใช่ว่าเป็นลบ บางคนเห็นว่าการสาธิตเป็นสัญญาณที่บ่งบอกว่า AI สามารถบรรลุเป้าหมายได้ในอนาคตยอมรับศักยภาพในแนวคิดและขั้นตอนการขว้างแม้ว่าจะยังไม่พร้อมสำหรับการพัฒนาเกมเต็มรูปแบบ
Tim Sweeney ของ Epic Games เสนอความกระชับ แต่ยังบอกการตอบสนองต่อการสาธิตซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความรู้สึกที่หลากหลายของอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในการเล่นเกม
การอภิปรายเกี่ยวกับ AI ในการเล่นเกมเป็นส่วนหนึ่งของการสนทนาที่ใหญ่ขึ้นภายในอุตสาหกรรมบันเทิงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับการปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้และปัญหาด้านจริยธรรมและสิทธิโดยรอบการใช้ AI ในขณะที่บาง บริษัท เช่นคำหลักสตูดิโอได้เผชิญหน้ากับความพ่ายแพ้กับเกมที่สร้างขึ้นด้วย AI ซึ่งเป็นเกมอื่น ๆ เช่น Activision ยังคงสำรวจศักยภาพของ AI ในการพัฒนาเกมแม้จะมีฟันเฟืองสาธารณะ
บทสนทนารอบ AI ในการเล่นเกมนั้นยังห่างไกลจากเสียงเช่น Ashly Burch ของ Horizon โดยใช้การถกเถียง AI เมื่อเร็ว ๆ นี้เพื่อเน้นการต่อสู้อย่างต่อเนื่องของนักแสดงเสียงและโฆษณาอื่น ๆ ในอุตสาหกรรม