AIを搭載したQuake IIに触発されたインタラクティブなスペースを最近発表したMicrosoftは、オンラインコミュニティ全体で激しい議論に火をつけました。このデモは、MicrosoftのMuse and World and Human Action Model(WHAM)AIシステムを利用して、リアルタイムのゲームプレイビジュアルとプレイヤーの動作シミュレーションを可能にし、従来のゲームエンジンなしで半プレイ可能な環境を作成します。
デモでは、Microsoftが説明するように、すべてのプレイヤーが入力すると、元のQuake IIに似たゲームプレイをシミュレートする新しいAIが生成したモーメントをトリガーします。意図は、プレイヤーが動的に作られた没入型の環境を体験できるAI駆動のゲームの未来を垣間見ることです。
しかし、控えめに言っても、レセプションは混ざっています。ジェフ・ケイリーがソーシャルメディアでデモのビデオを共有した後、反応は圧倒的に否定的でした。多くのユーザーは、AIへの過度の依存がゲーム開発における人間のタッチの喪失につながる可能性があることを恐れて、ゲームの将来について懸念を表明しました。批評家は、スタジオがコストを節約する理由でAIに生成されたコンテンツに優先順位を付け、ゲームの品質と創造性を低下させる可能性があると心配しています。
一部のユーザーは、AIに生成されたデモを体験することよりも頭の中でゲームを想像することを好むと言っていました。しかし、すべてのフィードバックが否定的ではありませんでした。デモは、AIが将来達成できることの有望な兆候であり、完全なゲーム開発の準備ができていなくても、初期の概念とピッチングフェーズでの可能性を認めていると考えました。
Epic GamesのTim Sweeneyは簡潔でありながら、ゲームにおけるAIの役割についてのより広範な業界の複雑な感情を反映して、デモへの反応を伝えました。
ゲームにおけるAIに関する議論は、特に最近のレイオフとAIの使用を取り巻く倫理的および権利の問題を考えると、エンターテインメント業界でのより大きな会話の一部です。キーワードスタジオのような一部の企業は、AIに生成されたゲームでset折に直面していますが、Activisionなどの他の企業は、公共の反発にもかかわらず、ゲーム開発におけるAIの可能性を調査し続けています。
ゲームでのAIに関する会話は終わりではありません。HorizonのAshly Burchのような声は、最近のAI論争を使用して、業界の声優や他のクリエイティブの継続的な闘争を強調しています。