Dom >  Aktualności >  Quake 2 Prototyp AI autorstwa Microsoft Ignites Online Debate

Quake 2 Prototyp AI autorstwa Microsoft Ignites Online Debate

Authore: LucyAktualizacja:Apr 18,2025

Ostatnie zaprezentowanie interaktywnej przestrzeni Microsoft inspirowanej przez Quake II, zasilane przez AI, rozpaliło gorącą debatę w społecznościach internetowych. To wersje demo, wykorzystujące systemy AI Muse and World and Human Action Model (WHAM), pozwala na generowanie wizualizacji gry grafika i symulacji zachowań graczy, tworząc półareny środowisko bez tradycyjnego silnika gry.

W demo, jak wyjaśnia Microsoft, każdy wejście gracza wywołuje nowy moment generowany przez AI, symulując rozgrywkę podobną do oryginalnego Quake II. Chodzi o to, aby rzucić okiem na przyszłość gier napędzanych sztucznej inteligencji, w której gracze mogą doświadczyć dynamicznie wykonanego, wciągającego środowiska.

Jednak przynajmniej przyjęcie zostało co najmniej mieszane. Po tym, jak Geoff Keighley udostępnił film demo w mediach społecznościowych, odpowiedź była w przeważającej mierze negatywna. Wielu użytkowników wyraziło obawy dotyczące przyszłości gier, obawiając się, że nadmierne poleganie na AI może doprowadzić do utraty ludzkiego dotyku w rozwoju gier. Krytycy martwią się, że studia mogą priorytetowo traktować treści generowane przez AI z powodów oszczędnościowych, potencjalnie zmniejszając jakość i kreatywność gier.

Niektórzy użytkownicy posunęli się do stwierdzenia, że ​​woleli wyobrazić sobie grę w swoich głowach niż doświadczać demo generowanego przez AI. Jednak nie wszystkie informacje zwrotne były negatywne. Niektórzy postrzegali demo jako obiecujący znak tego, co AI może osiągnąć w przyszłości, uznając swój potencjał we wczesnej fazie koncepcji i pitchingu, nawet jeśli nie jest gotowy na pełny rozwój gry.

Tim Sweeney Epic Games zaoferował zwięzłą, ale opowiadającą odpowiedź na demo, odzwierciedlając szersze mieszane uczucia branży dotyczące roli AI w grach.

Debata na temat sztucznej inteligencji w grach jest częścią większej rozmowy w branży rozrywkowej, zwłaszcza biorąc pod uwagę ostatnie zwolnienia oraz kwestie etyczne i prawa związane z wykorzystaniem AI. Podczas gdy niektóre firmy, takie jak studia słów kluczowych, stanęły w obliczu niepowodzeń w gier generowanych przez AI, inne, takie jak Activision, nadal badają potencjał AI w rozwoju gier, pomimo publicznego luzu.

Rozmowa wokół sztucznej inteligencji w grach jest daleka od głosu, z głosami takimi jak Ashly Burch Horizon, wykorzystujący ostatnie kontrowersje AI, aby podkreślić trwające walki aktorów głosowych i innych kreacji w branży.