Microsoft最近揭幕了由AI提供支持的Quake II啟發的交互式空間,引發了整個在線社區的激烈辯論。該演示利用微軟的Muse和World and Human Action Model(WHAM)AI系統,允許實時生成遊戲玩法的視覺效果和玩家行為模擬,創建了無傳統遊戲引擎的半遊戲環境。
正如微軟所解釋的那樣,在演示中,每個玩家輸入都會觸發一個新的AI生成的時刻,模擬與原始Quake II相似的遊戲玩法。目的是瞥見AI驅動遊戲的未來,玩家可以體驗一個動態精心製作的沉浸式環境。
但是,至少可以說,接收是混合的。在傑夫·凱利(Geoff Keighley)在社交媒體上分享了演示的視頻之後,反應絕大多數是負面的。許多用戶對遊戲的未來表示擔憂,擔心過度依賴AI可能會導致遊戲開發中人類觸動的失去。批評者擔心,由於節省成本的原因,工作室可能會優先考慮AI生成的內容,從而潛在地降低了遊戲的質量和創造力。
一些用戶甚至說他們更喜歡想像自己的腦海中的遊戲而不是體驗AI生成的演示。但是,並非所有反饋都是負面的。有些人認為該演示是AI將來可以取得的成就的一個有希望的跡象,即使它還沒有準備好進行完整的遊戲開發,也承認了其在早期概念和投球階段的潛力。
Epic Games的Tim Sweeney對演示提供了簡潔但又講述的回應,反映出了更廣泛的行業對AI在遊戲中的作用的混合感。
關於遊戲中AI的辯論是娛樂行業中更大對話的一部分,特別是考慮到最近的裁員以及圍繞AI使用的道德和權利問題。儘管某些公司(例如關鍵字工作室)在AI生成的遊戲中面臨挫折,而其他公司(例如Activision)仍在繼續探索AI在遊戲開發中的潛力,儘管公眾反對。
圍繞遊戲中AI的對話還遠遠沒有結束,Horizon的Ashly Burch之類的聲音使用了最近的AI爭議,以突出演員和其他創意者的持續鬥爭。