Недавнее открытие Microsoft интерактивного пространства, вдохновленного Quake II, основанным на AI, вызвало горячие дебаты в онлайн -сообществах. Эта демонстрация, использующая Microsoft Muse and World и Muse Model Model (WHAM) AI Systems, позволяет создать генеральные эффекты игрового процесса в реальном времени и моделирование поведения игроков, создавая полупроизводимую среду без традиционного игрового двигателя.
В демонстрации, как объясняет Microsoft, каждый входной игрок запускает новый сгенерированный AI-момент, моделируя игровой процесс, похожий на оригинальный Quake II. Намерение состоит в том, чтобы дать представление о будущем игр с искусственным искусством, где игроки могут испытывать динамически продуманную, захватывающую среду.
Тем не менее, прием был смешан, если не сказать больше. После того, как Джефф Кейли поделился видео демо в социальных сетях, ответ был в подавляющем большинстве негативных. Многие пользователи выразили обеспокоенность по поводу будущего игр, опасаясь, что чрезмерная зависимость от ИИ может привести к потере человеческого прикосновения в разработке игр. Критики беспокоятся о том, что студии могут расставить приоритеты, сгенерированные AI контентом по соображениям экономии, потенциально снижая качество и креативность игр.
Некоторые пользователи зашли так далеко, что сказали, что они предпочитали представить игру в своих головах из-за испытания демонстрации, сгенерированной ИИ. Тем не менее, не все отзывы были отрицательными. Некоторые считали демонстрацию как многообещающий признак того, чего ИИ может достичь в будущем, признавая его потенциал в ранней концепции и этапах подачи, даже если он не готов к полному развитию игры.
Тим Суини из Epic Games предложил краткий, но в то же время показавший ответ на демонстрацию, отражая смешанные чувства индустрии о роли ИИ в играх.
Дебаты вокруг ИИ в играх являются частью более широкого разговора в индустрии развлечений, особенно учитывая недавние увольнения и этические проблемы и проблемы с правами, связанные с использованием ИИ. В то время как некоторые компании, такие как Studios Keywords, столкнулись с неудачами с ИИ, сгенерированными ИИ, другие, такие как Activision, продолжают изучать потенциал ИИ в развитии игры, несмотря на публичную негативную реакцию.
Разговор вокруг ИИ в играх далека от завершения, и такие голоса, как Эшли Берч из Horizon, используют недавние споры по искусственному интеллекту, чтобы подчеркнуть продолжающуюся борьбу актеров голоса и других креативщиков в отрасли.