Ev >  Haberler >  Microsoft tarafından Quake 2 AI prototipi çevrimiçi tartışmayı ateşliyor

Microsoft tarafından Quake 2 AI prototipi çevrimiçi tartışmayı ateşliyor

Authore: LucyGüncelleme:Apr 18,2025

Microsoft'un AI tarafından desteklenen Quake II'den esinlenen etkileşimli bir alana açıklanması, çevrimiçi topluluklar arasında ateşli bir tartışmayı ateşledi. Microsoft'un Muse ve World ve İnsan Eylem Modeli (WHAM) AI sistemlerini kullanan bu demo, geleneksel bir oyun motoru olmadan yarı oynanabilir bir ortam yaratarak gerçek zamanlı oyun görselleri ve oyuncu davranış simülasyonuna izin veriyor.

Demoda, Microsoft'un açıkladığı gibi, her oyuncu girişi AI tarafından üretilen yeni bir anı tetikler ve Orijinal Quake II'ye benzeyen oyunu simüle eder. Amaç, oyuncuların dinamik olarak hazırlanmış, sürükleyici bir ortam yaşayabilecekleri yapay zeka destekli oyunların geleceğine bir bakış sağlamaktır.

Ancak, en az söylemek için resepsiyon karıştırıldı. Geoff Keighley sosyal medyada demo videosunu paylaştıktan sonra, yanıt ezici bir çoğunlukla olumsuzdu. Birçok kullanıcı, AI'ya aşırı bağımlılığın oyun gelişiminde insan dokunuşunun kaybına yol açabileceğinden korkarak oyunun geleceği hakkında endişelerini dile getirdi. Eleştirmenler, stüdyoların maliyet tasarrufu nedenleriyle AI tarafından oluşturulan içeriğe öncelik verebileceğinden endişe duyuyor ve oyunların kalitesini ve yaratıcılığını potansiyel olarak azaltıyor.

Bazı kullanıcılar, AI tarafından oluşturulan demoyu deneyimlemek için oyunu kafalarında hayal etmeyi tercih ettiklerini söyleyeceklerdi. Ancak, tüm geri bildirimler negatif değildi. Bazıları demoyu, AI'nin gelecekte neler başarabileceğinin umut verici bir işareti olarak gördü, tam oyun geliştirmeye hazır olmasa bile, erken kavram ve atış aşamalarındaki potansiyelini kabul etti.

Epic Games 'Tim Sweeney, daha geniş endüstrinin AI'nın oyundaki rolü hakkındaki karışık duygularını yansıtan, demoya bir yanıt verdi, ancak demoya yanıt verdi.

Oyundaki yapay zeka etrafındaki tartışmalar, özellikle son işten çıkarmalar ve AI kullanımını çevreleyen etik ve hak konuları göz önüne alındığında, eğlence endüstrisinde daha büyük bir konuşmanın bir parçasıdır. Anahtar kelimeler stüdyoları gibi bazı şirketler, AI tarafından oluşturulan oyunlarla aksiliklerle karşılaşmış olsa da, Activision gibi diğerleri, kamu tepkisine rağmen AI'nın oyun geliştirme potansiyelini keşfetmeye devam ediyor.

Oyundaki AI çevresindeki konuşma, Horizon'un Ashly Burch gibi seslerle ve sektördeki ses aktörlerinin ve diğer yaratıcıların devam eden mücadelelerini vurgulamak için son AI tartışmalarını kullanıyor.