Rumah >  Berita >  Gempa 2 AI Prototaip oleh Microsoft Ignites Perdebatan Dalam Talian

Gempa 2 AI Prototaip oleh Microsoft Ignites Perdebatan Dalam Talian

Authore: LucyKemas kini:Apr 18,2025

Microsoft baru -baru ini pembukaan ruang interaktif yang diilhamkan oleh Quake II, yang dikuasakan oleh AI, telah mencetuskan perdebatan yang hangat di seluruh komuniti dalam talian. Demo ini, menggunakan sistem Microsoft Muse dan World dan Human Action Model (WHAM) AI, membolehkan generasi masa nyata visual permainan dan simulasi tingkah laku pemain, mewujudkan persekitaran separa bermain tanpa enjin permainan tradisional.

Dalam demo, seperti yang dijelaskan oleh Microsoft, setiap pemain input mencetuskan momen AI yang baru, mensimulasikan permainan serupa dengan Quake II yang asal. Hasratnya adalah untuk memberikan gambaran ke masa depan permainan berkuasa AI, di mana pemain dapat mengalami persekitaran yang direka secara dinamik dan mendalam.

Walau bagaimanapun, penerimaan telah bercampur -campur, sekurang -kurangnya. Selepas Geoff Keighley berkongsi video demo di media sosial, responsnya sangat negatif. Ramai pengguna menyatakan kebimbangan mengenai masa depan permainan, takut bahawa terlalu bergantung pada AI boleh menyebabkan kehilangan sentuhan manusia dalam pembangunan permainan. Pengkritik bimbang bahawa studio mungkin mengutamakan kandungan yang dihasilkan oleh AI untuk alasan penjimatan kos, yang berpotensi mengurangkan kualiti dan kreativiti permainan.

Sesetengah pengguna pergi sejauh mengatakan mereka lebih suka membayangkan permainan di kepala mereka kerana mengalami demo AI yang dihasilkan. Namun, tidak semua maklum balas adalah negatif. Ada yang melihat demo sebagai tanda yang menjanjikan apa yang dapat dicapai oleh AI pada masa akan datang, mengakui potensinya dalam konsep awal dan fasa pitching, walaupun ia tidak bersedia untuk pembangunan permainan penuh.

Epic Games 'Tim Sweeney menawarkan tindak balas yang ringkas, namun memberi respons kepada demo, mencerminkan perasaan bercampur -campur industri yang lebih luas mengenai peranan AI dalam permainan.

Perdebatan di sekitar AI dalam permainan adalah sebahagian daripada perbualan yang lebih besar dalam industri hiburan, terutama sekali yang diberikan pemberhentian baru -baru ini dan isu -isu etika dan hak -hak yang berkaitan dengan penggunaan AI. Walaupun sesetengah syarikat, seperti Studio Keywords, telah menghadapi kemunduran dengan permainan yang dihasilkan AI, yang lain, seperti Activision, terus meneroka potensi AI dalam pembangunan permainan, walaupun tindak balas awam.

Perbualan di sekitar AI dalam permainan jauh dari, dengan suara -suara seperti Horizon's Ashly Burch menggunakan kontroversi AI baru -baru ini untuk menyerlahkan perjuangan pelakon suara dan kreatif lain dalam industri.