A recente inauguração da Microsoft de um espaço interativo inspirado no Quake II, alimentado pela IA, acendeu um debate acalorado nas comunidades on -line. Essa demonstração, utilizando os sistemas de IA de musa e modelo mundial e de ação humana da Microsoft (WHAM), permite a geração em tempo real de visuais de jogabilidade e simulação de comportamento do jogador, criando um ambiente semi-jogável sem um mecanismo de jogo tradicional.
Na demonstração, como explica a Microsoft, toda entrada de jogadores desencadeia um novo momento gerado pela IA, simulando a jogabilidade como o Quake II original. A intenção é dar um vislumbre do futuro dos jogos movidos a IA, onde os jogadores podem experimentar um ambiente imersivo e dinamicamente criado.
No entanto, a recepção foi misturada, para dizer o mínimo. Depois que Geoff Keighley compartilhou um vídeo da demonstração nas mídias sociais, a resposta foi extremamente negativa. Muitos usuários expressaram preocupações sobre o futuro dos jogos, temendo que um excesso de confiança na IA pudesse levar a uma perda do toque humano no desenvolvimento de jogos. Os críticos temem que os estúdios possam priorizar o conteúdo gerado pela IA por razões de economia de custos, potencialmente diminuindo a qualidade e a criatividade dos jogos.
Alguns usuários chegaram ao ponto de dizer que preferiram imaginar o jogo em suas cabeças em relação à demonstração gerada pela IA. No entanto, nem todo feedback foi negativo. Alguns viram a demonstração como um sinal promissor do que a IA poderia alcançar no futuro, reconhecendo seu potencial no conceito inicial e nas fases de arremesso, mesmo que não esteja pronta para o desenvolvimento completo do jogo.
Tim Sweeney, da Epic Games, ofereceu uma resposta sucinta, mas reveladora à demonstração, refletindo os sentimentos contraditórios da indústria mais ampla sobre o papel da IA nos jogos.
O debate em torno da IA nos jogos faz parte de uma conversa maior na indústria do entretenimento, especialmente considerando as demissões recentes e as questões éticas e de direitos em torno do uso da IA. Enquanto algumas empresas, como o Keywords Studios, enfrentaram contratempos com jogos gerados pela IA, outros, como a Activision, continuam a explorar o potencial da IA no desenvolvimento de jogos, apesar da reação pública.
A conversa em torno da IA em jogos está longe de terminar, com vozes como Ashly Burch, da Horizon, usando as recentes controvérsias de IA para destacar as lutas em andamento dos dubladores e outros criativos da indústria.