Lar >  Notícias >  O protótipo do Quake 2 AI da Microsoft inflita o debate online

O protótipo do Quake 2 AI da Microsoft inflita o debate online

Authore: LucyAtualizar:Apr 18,2025

A recente inauguração da Microsoft de um espaço interativo inspirado no Quake II, alimentado pela IA, acendeu um debate acalorado nas comunidades on -line. Essa demonstração, utilizando os sistemas de IA de musa e modelo mundial e de ação humana da Microsoft (WHAM), permite a geração em tempo real de visuais de jogabilidade e simulação de comportamento do jogador, criando um ambiente semi-jogável sem um mecanismo de jogo tradicional.

Na demonstração, como explica a Microsoft, toda entrada de jogadores desencadeia um novo momento gerado pela IA, simulando a jogabilidade como o Quake II original. A intenção é dar um vislumbre do futuro dos jogos movidos a IA, onde os jogadores podem experimentar um ambiente imersivo e dinamicamente criado.

No entanto, a recepção foi misturada, para dizer o mínimo. Depois que Geoff Keighley compartilhou um vídeo da demonstração nas mídias sociais, a resposta foi extremamente negativa. Muitos usuários expressaram preocupações sobre o futuro dos jogos, temendo que um excesso de confiança na IA pudesse levar a uma perda do toque humano no desenvolvimento de jogos. Os críticos temem que os estúdios possam priorizar o conteúdo gerado pela IA por razões de economia de custos, potencialmente diminuindo a qualidade e a criatividade dos jogos.

Alguns usuários chegaram ao ponto de dizer que preferiram imaginar o jogo em suas cabeças em relação à demonstração gerada pela IA. No entanto, nem todo feedback foi negativo. Alguns viram a demonstração como um sinal promissor do que a IA poderia alcançar no futuro, reconhecendo seu potencial no conceito inicial e nas fases de arremesso, mesmo que não esteja pronta para o desenvolvimento completo do jogo.

Tim Sweeney, da Epic Games, ofereceu uma resposta sucinta, mas reveladora à demonstração, refletindo os sentimentos contraditórios da indústria mais ampla sobre o papel da IA ​​nos jogos.

O debate em torno da IA ​​nos jogos faz parte de uma conversa maior na indústria do entretenimento, especialmente considerando as demissões recentes e as questões éticas e de direitos em torno do uso da IA. Enquanto algumas empresas, como o Keywords Studios, enfrentaram contratempos com jogos gerados pela IA, outros, como a Activision, continuam a explorar o potencial da IA ​​no desenvolvimento de jogos, apesar da reação pública.

A conversa em torno da IA ​​em jogos está longe de terminar, com vozes como Ashly Burch, da Horizon, usando as recentes controvérsias de IA para destacar as lutas em andamento dos dubladores e outros criativos da indústria.