စစ်၏ဘုရားသခင်ကစစ်ဆင်ရေး၏ဘုရားကျောင်းသည် PlayStation consoles မျိုးဆက်များကိုမျိုးဆက်များကိုဖမ်းယူနိုင်ခဲ့သည်။ 2005 ခုနှစ်တွင်စစ်ကြီး၏ဘုရားသခင့်ဘုရားသခင့်ဘုရားသခင်ထံလာရောက်လည်ပတ်ရန် Kratos သည်သူ၏လက်စားချေလေယာဉ်ခရီးစဉ်ကိုစတင်ခဲ့သည့်အခါအနည်းငယ်သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအတွင်းသူ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုခန့်မှန်းနိုင်ခဲ့သည်။ သက်ဆိုင်ရာဆက်လက်တည်ရှိရန်ရုန်းကန်နေရသောအခြား franchise များနှင့်မတူဘဲ * စစ်၏ဘုရားသခင်သည်အပြောင်းအလဲကိုလက်ခံခြင်းဖြင့်ရှင်သန်နေသည်။ Pivotal 2018 Reboot သည် Kratos ကိုရှေးဟောင်းဂရိမှ Norece မှ Nore Mythology နှင့် GRATOS သို့ပို့ဆောင်ခြင်း, သို့သော်မချီးမြှင့်သော Reboot မတိုင်မီပင် Sony Santa Monica သည်သေးငယ်သော်သေးငယ်သော်လည်းသက်ရောက်မှုရှိသောအပြောင်းအလဲများကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။
စစ်၏ဘုရားသခင်ဘက်၌သူ၏အောင်မြင်မှုဆက်လက်ပြုလုပ်ရန်အတွက်ပြန်လည်တီထွင်မှုသည်အရေးပါသည်။ အပြင်းအထန်အပြောင်းအပြည့်အစုံနှင့်အတူဒါရိုက်တာ Cory Barlog သည်အီဂျစ်နှင့်မာယာခေတ်ကဲ့သို့ဆက်တင်များကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်စိတ်ဝင်စားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ မကြာသေးမီကကောလာဟလများသည်အီဂျစ်နိုင်ငံရှိအီဂျစ်နေရာချထားခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောထင်မြင်ချက်သည်၎င်း၏ကြွယ်ဝသော, သို့တိုင်အသစ်တစ်ခုကိုတစ်ခုတည်းသောနေရာတစ်ခုမလုံလောက်ပါ။ အနာဂတ်အရစ်ကျများကဂရိ Trilogy ၏အောင်မြင်သောဒြပ်စင်များအပေါ်တည်ဆောက်ထားသော 0 န်ကြီးဂိမ်းများကိုတည်ဆောက်ပုံနှင့်အတူတူပင်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုပုံစံဖြင့်ပြန်လည်တီထွင်ရမည်။
2018 Reboot သည်မူလဂိမ်းများ၏ရှုထောင့်များစွာကိုပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ဂရိ Trilogy ၏ပလက်ဖောင်းနှင့်ပဟေ element ိပက်ခများမှာ Kratos ၏ခရီးနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ ပဟေ les ိများကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသော်လည်းစွန့်စားမှုဗဟိုပြုဒီဇိုင်းနှင့်ကိုက်ညီရန်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ထားခဲ့ကြသည်။ Ragnarök၏ဘုရားသခင်အတွက် Roguelike DLC, * Valhalla * သည်မူလဂိမ်းများမှအင်္ဂါဂြိုဟ်များ,
War War * God * God * God * God * God * God * Games သည်အတွေးအခေါ်များကိုသာရခြင်းမဟုတ်ပါ။ သူတို့ကသိသိသာသာဆန်းသစ်တီထွင်မှုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ၎င်းတို့တွင် Leviathan AX ၏ထူးခြားသောပစ်စက်စက်များ, အစာရှောင်ခြင်း, အစာရှောင်ခြင်း, ဤကိရိယာများသည်ဘုံကိုးခုကိုရှာဖွေတူးဖော်ခြင်းနှင့်တစ် ဦး ချင်းစီ၏ထူးခြားသောရန်သူများ,
SIGRES SHIFT နှင့် Storys နှင့် Storytelling သည် Franchise ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုကိုထင်ဟပ်စေသည်။ ဖန်ဆင်းရှင်များသည်နဖူးဂိမ်းများကိုရိုးရာနောက်ဆက်တွဲများမဟုတ်ဘဲ KRATOS ၏ခရီးများနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ ဤအတွေးအခေါ်သည်အနာဂတ်အရစ်ကျများကိုလမ်းညွှန်သင့်သည်။
သို့သော်ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းတစ်ခုတည်းသည် * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းကိုမြင်တွေ့ရသည့်အတိုင်းအောင်မြင်မှုမရရှိပါ။ အခြေအနေများနှင့်ကာလအတွင်းအပြောင်းအလဲများမကြာခဏပြောင်းလဲနေသော်လည်းစီးရီးများသည်ပန်ကာကိုမျိုးဆက်များအနှံ့ထိန်းသိမ်းထားရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ * Assassin's Creed Oriptins နှင့်အတူပွင့်လင်းသောကမ္ဘာပေါ်ရှိ RPG သို့ပြောင်းရွှေ့ရန်ကြိုးပမ်းမှုသည်၎င်း၏လုပ်ကြံခံရသည့်အမြစ်များနှင့်ဆက်စပ်သောတုံ့ပြန်မှုများသို့ ဦး တည်သည်။ လတ်တလောကြိုးပမ်းမှုများသည် * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း Mirage * နှင့် * Shadows * ၏ "မူလကိုယ်ပျောက်နှင့်အရှေ့အလယ်ပိုင်းချိန်ညှိချက်များနှင့်ပြန်လည်ချိတ်ဆက်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
War of War War * ဘုရားသည် KRATOS ကို၎င်း၏စက်ပိုင်းဆိုင်ရာအမြစ်များကိုထိန်းသိမ်းခြင်းနှင့်ထိန်းသိမ်းခြင်းကိုထိန်းသိမ်းခြင်းဖြင့်၎င်း၏ပြန်လည်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကိုကျွမ်းကျင်စွာသွားလာသည်။ ဂရိ Trilogy ၏အဓိကတိုက်ခိုက်မှုအပေါ်တည်ဆောက်ထားသော 0 မ်းသာမှု၏အဓိကတိုက်ခိုက်မှုတွင်တည်ဆောက်ထားသည့် 0 မ်းနည်းခြင်း၏အဓိကတိုက်ခိုက်မှုအသစ်များ, ဆန်းသစ်သောလက်နက်များ, ဤဖြည့်စွက်မှုများသည်မတူကွဲပြားသောအရာများကိုထက်ပိုမိုနက်ရှိုင်းစေသည့်အုတ်မြစ်လက်ခဏာမှလမ်းခွဲခြင်းမရှိဘဲစီးရီးကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။
အီဂျစ်လူမျိုးများ၏ကောလာဟလများအနေဖြင့်နောက်တဖန်စစ်၏ဘုရားသခင် * စီးရီးအောင်မြင်သောအရာကိုဂုဏ်ပြုသည့်အခါ ဆက်. တိုးတက်ပြောင်းလဲနေရမည်။ 2018 Reboot သည်ဂရိ Trilogy မှတိုက်ခိုက်မှု၏မြင့်မားသောစံနှုန်းများကိုထိန်းသိမ်းရန်အာရုံစိုက်သည်။ ရှေ့သို့ရွေ့လျားနေသည့် Norse Dulogy တွင်ရရှိသော Norgative Deology တွင် Kratos ကိုဒေါသထွက်နေသော Warrior သည်ရှုပ်ထွေးသောဖခင်တစ် ဦး နှင့်ခေါင်းဆောင်အဖြစ်ပြောင်းလဲစေသည့်ဇာတ်လမ်းတခုအတွက်အောင်မြင်မှုဖြစ်လိမ့်မည်။ နောက်အရစ်ကျသည်ဤဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းအားဖြင့်ဤပုံပြင်ပြောပြခြင်းအားဖြင့်တည်ဆောက်မှုအသစ်ကိုတည်ဆောက်ရန်လိုအပ်သည်။