บ้าน >  ข่าว >  "ความสำเร็จของพระเจ้าแห่งสงครามขึ้นอยู่กับการคิดค้นใหม่"

"ความสำเร็จของพระเจ้าแห่งสงครามขึ้นอยู่กับการคิดค้นใหม่"

Authore: Andrewอัปเดต:Mar 28,2025

ซีรี่ส์ * God of War * ได้ดึงดูดนักเล่นเกมในคอนโซล PlayStation สี่รุ่น เมื่อ Kratos เริ่มต้นการเดินทางแก้แค้นของเขาเพื่อเป็นเทพเจ้าแห่งสงครามใหม่ในปี 2548 มีเพียงไม่กี่คนที่สามารถทำนายวิวัฒนาการของเขาได้ในอีกสองทศวรรษข้างหน้า ซึ่งแตกต่างจากแฟรนไชส์อื่น ๆ ที่ดิ้นรนเพื่อให้มีความเกี่ยวข้อง * พระเจ้าแห่งสงคราม * ได้เติบโตขึ้นโดยการยอมรับการเปลี่ยนแปลง Pivotal 2018 รีบูตส่ง Kratos จากกรีซโบราณไปยังดินแดนแห่งตำนานนอร์สปฏิวัติทั้งการนำเสนอและการเล่นเกมของซีรีส์ อย่างไรก็ตามแม้กระทั่งก่อนที่จะรีบูตที่ได้รับรางวัลนี้ Sony Santa Monica ได้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่เล็กกว่า แต่มีผลกระทบซึ่งทำให้มั่นใจได้ว่าอายุยืนยาวของซีรีส์

สำหรับ * God of War * เพื่อความสำเร็จอย่างต่อเนื่องการคิดค้นใหม่เป็นสิ่งสำคัญ ด้วยการเปลี่ยนไปสู่ตำนานนอร์สผู้อำนวยการคอรีบาร์ล็อกแสดงความสนใจในการสำรวจการตั้งค่าเช่นยุคอียิปต์และมายา ข่าวลือเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้รับการเก็งกำไรเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเสน่ห์ของตำนานที่ร่ำรวยและแตกต่าง กระนั้นการตั้งค่าใหม่เพียงอย่างเดียวก็ไม่เพียงพอ งวดในอนาคตจะต้องสร้างซีรีส์ใหม่ในแบบเดียวกันกับเกม Norse ที่สร้างขึ้นจากองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จของไตรภาคกรีก

การต่อสู้ของ God of War เปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญสำหรับเกมนอร์ส แต่มันก็ยังคงเป็นจริงกับจิตวิญญาณที่โกรธแค้นของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีก - เครดิตภาพ: Sony

การต่อสู้ของ God of War เปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญสำหรับเกมนอร์ส แต่มันก็ยังคงเป็นจริงกับจิตวิญญาณที่โกรธแค้นของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีก - เครดิตภาพ: Sony
ซีรีส์มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องกับแต่ละรายการใหม่ เกมกรีกดั้งเดิมได้ปรับปรุงกลไกการแฮ็คและสแลชของพวกเขาในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาซึ่งจะปิดท้ายด้วยการขัดเงา * God of War 3 * บน PlayStation 3 บทสุดท้ายนี้แนะนำระบบเวทมนตร์ที่ปรับปรุงใหม่ซึ่งเติมเต็มการต่อสู้ระยะประชิดและเสนอศัตรูที่ท้าทายหลากหลาย การเปลี่ยนไปใช้ PS3 อนุญาตให้มีการปรับปรุงกราฟิกและมุมกล้องใหม่แสดงความกล้าหาญในการมองเห็นของเกม

การรีบูต 2018 เปลี่ยนหลายแง่มุมของเกมต้นฉบับ องค์ประกอบการสร้างแพลตฟอร์มและปริศนาของกรีกไตรภาคเป็นส่วนสำคัญในการเดินทางของ Kratos ปริศนาถูกเก็บรักษาไว้ แต่ปรับให้เข้ากับการออกแบบการผจญภัยเป็นศูนย์กลางใหม่ Roguelike DLC, *Valhalla *, สำหรับ *God of War Ragnarök *, ทำเครื่องหมายการกลับไปสู่การต่อสู้ซีรีส์ซึ่งเป็นคุณสมบัติจากเกมดั้งเดิมในขณะเดียวกันก็กลับไปที่รากกรีกของ Kratos ทั้งในกลไกและการบรรยาย

เกม Norse * God of War * ไม่ได้เป็นเพียงแค่ความคิดเก่า ๆ พวกเขาแนะนำนวัตกรรมที่สำคัญ สิ่งเหล่านี้รวมถึงกลไกการขว้างปาที่ไม่เหมือนใครของ Leviathan Ax ซึ่งเป็นระบบปัสสาวะที่กำหนดการต่อสู้ที่มีประเภทโล่ต่าง ๆ และใน *Ragnarök *ซึ่งเป็นหอกเวทมนตร์สำหรับการโจมตีที่รวดเร็วและระเบิดได้ เครื่องมือเหล่านี้ช่วยเพิ่มการสำรวจและการต่อสู้ในดินแดนทั้งเก้าซึ่งแต่ละแห่งมีศัตรูภาพและลักษณะเฉพาะที่เป็นเอกลักษณ์

ไตรภาคเดิมมีการเขียนที่มั่นคง แต่ Norse Duology นำเรื่องราวของ God of War ไปสู่ความสูงใหม่ที่ไม่คาดคิด - เครดิตภาพ: Sony

ไตรภาคเดิมมีการเขียนที่มั่นคง แต่ Norse Duology นำเรื่องราวของ God of War ไปสู่ความสูงใหม่ที่ไม่คาดคิด - เครดิตภาพ: Sony
วิวัฒนาการที่โดดเด่นที่สุดในเกมนอร์สอยู่ในการเล่าเรื่อง การบรรยายนำเสนอความเศร้าโศกของ Kratos สำหรับภรรยาผู้ล่วงลับของเขาและความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดของเขากับ Atreus ลูกชายของเขา ความลึกทางอารมณ์นี้ตรงกันข้ามกับการเล่าเรื่องที่โหดร้ายมากขึ้นของไตรภาคกรีกและเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ของนอร์ส

การเปลี่ยนแปลงของซีรีส์ในกลไกและการเล่าเรื่องสะท้อนให้เห็นถึงวิธีการที่ไม่เหมือนใครในการพัฒนาแฟรนไชส์ ผู้สร้างดูเกมนอร์สไม่ใช่ภาคต่อแบบดั้งเดิม แต่เป็นส่วนขยายของการเดินทางของ Kratos ความคิดนี้ควรเป็นแนวทางในการผ่อนชำระในอนาคต

อย่างไรก็ตามการคิดค้นการคิดค้นเพียงอย่างเดียวไม่รับประกันความสำเร็จตามที่เห็นด้วย *Assassin's Creed * แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงบ่อยครั้งในการตั้งค่าและช่วงเวลา แต่ซีรีส์ก็พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาความรักของพัดลมข้ามรุ่น การเปลี่ยนไปสู่เกม RPG แบบเปิดโล่งด้วย * Creed Origins ของ Assassin * ทำให้การเชื่อมต่อของซีรีย์เป็นรากของ Assassin ซึ่งนำไปสู่ปฏิกิริยาที่หลากหลาย ความพยายามล่าสุดเช่น * Creed Mirage * และ * Shadows * มีจุดมุ่งหมายเพื่อเชื่อมต่อกับการเล่นเกมล่องหนดั้งเดิมของซีรีส์และการตั้งค่าตะวันออกกลางพร้อมความสำเร็จที่แตกต่างกัน

* God of War* ได้นำทางการคิดค้นใหม่อย่างชำนาญโดยรักษาสิ่งที่ทำให้ Kratos น่าสนใจและรักษารากกลไกของมัน เกมนอร์สที่สร้างขึ้นจากการต่อสู้หลักของกรีกไตรภาคในขณะที่แนะนำองค์ประกอบใหม่ ๆ เช่นตัวเลือก Spartan Rage อาวุธที่เป็นนวัตกรรมและสถานการณ์การต่อสู้ที่หลากหลาย การเพิ่มเติมเหล่านี้ช่วยเพิ่มซีรีส์โดยไม่ต้องหลงทางจากตัวตนพื้นฐานทำให้มั่นใจได้ว่าตำนานจะลึกซึ้งยิ่งขึ้นมากกว่าที่จะแตกต่างกัน

ในขณะที่ข่าวลือเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์หมุนเวียน * God of War * ต่อไป * จะต้องพัฒนาต่อไปในขณะที่เคารพสิ่งที่ทำให้ซีรีส์ประสบความสำเร็จ การรีบูต 2018 มุ่งเน้นไปที่การรักษามาตรฐานการต่อสู้ที่สูงจากไตรภาคกรีก ก้าวไปข้างหน้าความลึกของการเล่าเรื่องที่ประสบความสำเร็จใน Norse Duology ซึ่งเปลี่ยน Kratos จากนักรบที่ขับเคลื่อนด้วยความโกรธแค้นให้กลายเป็นพ่อและผู้นำที่ซับซ้อนจะเป็นสิ่งสำคัญ ภาคต่อไปจะต้องสร้างความแข็งแกร่งในการเล่าเรื่องนี้ในขณะที่ทำการเปลี่ยนแปลงใหม่อย่างกล้าหาญซึ่งสามารถกำหนดยุคต่อไปของ *God of War *

ข่าวล่าสุด